Votreéquipage parviendra-t-il à confirmer son existence ? n nDans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète.
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TheCrew est un jeu de plis coopératif dans lequel les joueurs incarnent les membres d'un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Le jeu se compose de 50 missions à accomplir avant de pouvoir
N° d’article 10000871669Embarquez pour l’espace ! Les scientifiques semblent avoir détecté une mystérieuse planète aux confins de notre système solaire… Votre équipage parviendra-t-il à confirmer son existence? Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Mais le périple s’annonce épique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus périlleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tâches qui lui sont assignées. A chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli! The Crew est un jeu 100% coopératif dans lequel les joueurs doivent se permettre les uns les autres de remporter les plis qui sont nécessaires à leur victoire globale. C’est subtil… et incroyablement immersif. Mais attention si la tâche assignée à un joueur est effectuée par erreur par autre joueur, la partie est aussitôt perdue! Chaque joueur doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour donner des informations très limitées sur ses possibilités de jeu. Il faudra interpréter chaque information fournie par les équipiers pour ne pas jouer la mauvaise carte au mauvais moment. Pour 3-5 joueurs.
DansThe Crew, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Mais le périple s’annonce épique, car il faudra accomplir 50
Le but du jeu est d'enquêter sur la possibilité d'une mystérieuse neuvième planète de notre système solaire en accomplissant 50 missions différentes d'une complexité croissante en travaillant en équipe, mais avec une communication très limitée autorisée. Chaque mission consiste en une série de tâches et peut comporter des conditions de victoire et/ou des complications supplémentaires. Par exemple, il est fréquent que les tâches doivent être accomplies dans un certain ordre. Le mécanisme du jeu est similaire à celui du Whist ou d'autres jeux de cartes, sauf que le jeu est joué en coopération en groupe. Les tâches de mission sont accomplies par des joueurs spécifiques qui gagnent des tours contenant des cartes spécifiques. Sommaire 1 Mise en place initiale 2 Prise de décision 3 Communication - Comment aider votre équipage 4 Signal de détresse - Que faire si une aide supplémentaire est nécessaire ? 5 Conditions supplémentaires Zones mortes Perturbation Décision du commandant Répartition du commandant Mise en place initiale Le jeu se compose de 36 cartes de couleur valeur de 1 à 9 dans quatre combinaisons de couleur plus 4 cartes de fusées noires 1 à 4. Ces 40 cartes sont mélangées et toutes les cartes sont distribuées de manière égale bien que dans un jeu à trois joueurs, un joueur aura plus de cartes que les autres. Le joueur qui a reçu la carte 4 fusées doit agir en tant que commandant de la mission. Il reçoit le jeton de commandant pour l'indiquer et doit passer en premier. Chaque joueur reçoit également une carte de rappel grise avec l'image d'une planète et un jeton de communication double face, qui sont tous deux placés devant lui sur la table. Le jeton de communication est d'abord placé face verte vers le haut. Un jeton de détresse double face est placé face cachée au centre de la table sur Board Game Arena, il apparaît dans la zone verte de briefing de la mission Un jeu de 36 cartes de tâches est mélangé et conservé en pile cachée. Il y a également 10 jetons de tâche violets. Chaque tentative de mission comporte donc un ensemble aléatoire de cartes de tâches, et peut ou non nécessiter un ensemble spécifique de jetons de tâches. Dans Board Game Arena, tout cela est géré en coulisses. Il y a 50 missions uniques. Chaque mission décrit les conditions dans lesquelles elle est jouée. Un certain nombre de tâches spécifiées par la mission sont placées devant les joueurs. Sauf indication contraire des exigences de chaque mission, celles-ci sont réparties entre les joueurs. Le commandant choisit en premier, puis le choix de la tâche se fait dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table jusqu'à ce que toutes les tâches aient été assignées. Certaines missions peuvent être assorties de conditions supplémentaires. Celles-ci sont expliquées dans le texte de la mission. Lorsque des jetons de tâche sont requis, certaines ou toutes les tâches doivent être accomplies dans un ordre particulier, par exemple une tâche peut devoir être accomplie "en premier", ou "avant" ou "après" une autre. Un joueur accomplit une tâche en gagnant un tour qui contient la carte spécifique indiquée sur la carte de tâche, à condition qu'il remplisse également toutes les conditions supplémentaires par les jetons de tâche. Prise de décision Le commandant aura la tête du jeu au début de la partie. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. La carte la plus haute gagne. Un joueur doit suivre la même couleur, sauf s'il n'a pas de carte de cette couleur. Les Fusées sont des cartes d'atout et ne peuvent être battues que par des Fusées de plus grande valeur. Le gagnant de chaque tour prend la tête pour le tour suivant. À chaque tour, si l'une des cartes indiquées par une tâche est gagnée par le propriétaire de cette tâche et que toutes les autres conditions, telles que l'ordre de la tâche, sont remplies, la tâche est terminée. Si une carte indiquée par une tâche est gagnée par une personne autre que le propriétaire de la tâche, ou si le fait de gagner la carte signifie que les autres conditions de la tâche/mission n'ont pas été remplies, alors la mission est instantanément échouée et doit être rejouée afin de continuer. Une fois par mission, vous pouvez cliquer n'importe quand sur votre carte de rappel selon le navigateur, ce peut être n'importe où sur la carte en-dehors du jeton de communication pour indiquer que vous voulez communiquer une information limitée sur votre main. Après avoir cliqué, vous ne pourrez pas communiquer immédiatement il y a une phase de communication au début de chaque pli. En cliquant sur la carte, vous indiquez que vous voulez communiquer lors de la prochaine phase de communication disponible. Si vous déclenchez cette phase, la communication se fait dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur maître. Seuls les joueurs ayant cliqué sur la carte avant le début de la phase de communication peuvent y participer si vous oubliez de cliquer à temps, vous devrez attendre la prochaine phase, et ne pas oublier de cliquer avant qu'elle n'arrive. Si vous avez sélectionné la communication pendant un pli mais changez d'avis avant la prochaine phase de communication, vous pouvez annuler et recommencer lors d'un prochain tour ou pas du tout. Pour communiquer, choisissez une carte de votre main à montrer aux autres joueurs. Cette carte est mise en évidence sur la table sous le jeton de communication, qui est ensuite tourné du côté rouge pour indiquer qu'il a déjà été utilisé pour cette mission. Vous prenez la carte de rappel dans votre main, pour vous rappeler ainsi qu'aux autres joueurs que vous avez une carte en communication sur la table. Vous pouvez choisir La carte la plus basse que vous avez dans une couleur le jeton est placé en bas de la carte La seule carte que vous avez dans une couleur le jeton est placé au milieu de la carte La carte la plus haute que vous avez dans une couleur le jeton est placé en haut de la carte Par exemple, si vous avez le 1, le 2 , le 5 et le 7 d'une couleur, vous ne pouvez communiquer que le 1 carte la plus basse ou le 7 carte la plus haute, mais ni le 2 ni le 5. La carte communiquée reste visible sur la table jusqu'à ce que vous décidiez de la jouer, puis la carte de rappel est replacée sur la table. Signal de détresse - Que faire si une aide supplémentaire est nécessaire ? Certaines missions sont difficiles à réussir, à cause du caractère aléatoire des tâches et des cartes. Au début de la mission, après avoir choisi les tâches, mais avant de commencer à communiquer ou jouer des cartes, le jeton noir de signal de détresse peut être utilisé. Si c'est le cas, le jeton est retournée et son utilisation est enregistrée. Les joueurs peuvent alors choisir de passer chacun une carte à son voisin de droite ou de gauche. Toutes les cartes doivent être passées dans le même sens, qui doit être décidé entre les joueurs au préalable. Conditions supplémentaires Zones mortes Lorsque cela est indiqué, la communication est encore plus limitée. Les mécanismes de communication de base en fonction des cartes que vous pouvez choisir de communiquer sont inchangés, mais le jeton de communication doit être placé au centre de la carte. Par conséquent, vous ne pouvez plus dire ce qu'un joueur communique à propos d'une carte seulement qu'il l'a et qu'il s'agit de sa carte la plus basse, la plus haute ou la seule de cette couleur. Perturbation Lorsque cela est indiqué, aucune communication n'est autorisée avant le début de l'astuce indiquée. Par exemple, si "Perturbation 3" est indiqué, alors aucune communication ne sera possible pendant les deux premiers tours, les joueurs peuvent cependant communiquer avant le début du troisième tour. Décision du commandant Lorsque cela est indiqué, le commandant demande à tour de rôle aux autres joueurs s'ils pensent être capables d'accomplir toutes les tâches de cette mission - ils doivent chacun répondre par oui ou par non. Une fois que tous les joueurs ont répondu, le commandant choisira lequel des joueurs doit recevoir les tâches. Le commandant doit choisir l'un des autres joueurs, et non pas lui-même. Répartition du commandant Comme ci-dessus, le commandant propose une tâche à la fois à chacun des autres joueurs, qui peuvent chacun répondre par oui ou par non. Le commandant choisit ensuite quel joueur doit recevoir cette tâche. Cette opération est ensuite répétée pour toute tâche supplémentaire. Les tâches doivent être réparties de manière égale - personne ne peut avoir deux tâches de plus qu'un autre.
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TheCrew: En quête de la neuvième planète. C$24.99. Sans les taxes. Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une 6 avril 2022 - Annie Labrecque Envie de découvrir de nouveaux jeux de société ? On vous en propose quatre ainsi qu’un jeu d’évasion en ligne. The Crew En quête de la neuvième planète Les joueurs de The Crew En quête de la neuvième planète incarnent les membres d’un équipage et doivent collaborer pour réussir l’une des 50 missions spatiales alors qu’ils sont en route vers une mystérieuse planète. Les participants doivent effectuer des levées, comme dans un jeu de cartes. Pour compliquer la tâche, la partie se déroule surtout… en silence. Normal, puisqu’on est dans le vide spatial ! Quelques précieuses occasions permettent cependant de partager des informations clés entre coéquipiers. Photo iello Âge recommandé 10 ans et plus Nombre de joueurs 2 à 5 Durée d’une partie 20 minutes Coût environ 30 $ Zombie Teenz Évolution Les zombies attaquent ! Il faut trouver les ingrédients pour concocter l’antidote afin de repousser les zombies avant que ceux-ci n’envahissent les bâtiments de la ville. Zombie Teenz Évolution est la suite de Zombie Kidz Évolution, mais nul besoin d’y avoir joué ! Jeu évolutif, l’histoire progresse au fil des parties. Par exemple, chaque fois que l’on réussit une mission, on ouvre une enveloppe qui peut contenir de nouvelles règles, du matériel additionnel, etc. Photo Scorpion Masqué Âge recommandé 8 ans et plus Nombre de joueurs 2 à 4 Durée d’une partie 15-25 minutes Coût environ 35 $ MicroMacro Crime City version française MicroMacro Crime City est un jeu collaboratif… et d’enquête ! En tant que détectives, vous aurez besoin d’aiguiser votre sens de l’observation et de la déduction en parcourant des yeux une carte géante de la ville remplie d’une multitude d’éléments. Une loupe est même fournie avec le jeu pour scruter tous les coins de la ville. Pour résoudre l’une des 16 histoires criminelles, vous devez répondre à des questions dont les réponses se trouvent sur la carte. Âge recommandé 10 ans et plus Nombre de joueurs 1 à 4 Durée d’une partie 15-45 minutes Coût environ 40 $ Unlock ! Kids version française Ce jeu d’évasion pour toute la famille comprend trois scénarios où l’on tient le rôle d’un détective. Contrairement aux autres jeux Unlock ! qui nécessitent un appareil électronique pour y jouer, Unlock! Kids contient déjà tout le matériel dans la boîte. Vous devrez ainsi résoudre énigmes ou casse-têtes pour avancer dans l’histoire. Âge recommandé 6 ans et plus Nombre de joueurs 1 à 4 Durée d’une partie 20 à 60 minutes Coût environ 40 $ Alerte à la bibliothèque ! Alerte à la bibliothèque a été créé par la même entreprise qui propose le jeu d’enquête en ligne des Débrouillards. Votre bibliothèque de quartier a besoin de votre aide ! Dans cette aventure virtuelle, vous aiderez le personnel de la bibliothèque à retrouver des jeux qui seraient dissimulés à travers la ville de Montréal. Si l’on est bloqué à certains moments, il est possible d’obtenir des éléments de réponse et la solution en cas de besoin. Un tutoriel gratuit est également offert. Âge recommandé Famille Nombre de joueurs 1 à 6 Durée d’une partie 1 heure Coût 30 $ Psst ! Le saviez-vous ? Plusieurs bibliothèques municipales offrent le prêt gratuit de jeux de société. Merci à Sylvain A. Trottier, ludologue spécialiste en jeux.
TheCrew : En quête de la neuvième planète. Nombre de joueurs : 2-5 Âge recommandé : 10++ Durée de partie : 20 min. 16 / 20 Lire mon test 2021. The Crew : Mission Sous-Marine. Nombre de joueurs : 3-5 Âge recommandé : 10 ans+ Durée de partie :
Accueil / Boutique en ligne / JEUX FAMILLE / THE CREW – En quête de la neuvième planète ! 16,50€ A partir de 10 ans, de 3 à 5 joueurs, durée de jeu environ 20 minutes. Embarquez pour l’espace ! Les scientifiques semblent avoir détecté une mystérieuse planète aux confins de notre système solaire… Votre équipage parviendra-t-il à confirmer son existence ? The Crew est un jeu 100 % coopératif dans lequel les joueurs doivent se permettre les uns les autres de remporter les plis qui sont nécessaires à leur victoire globale. C’est subtil… et incroyablement immersif. Mais attention si la tâche assignée à un joueur est effectuée par erreur par autre joueur, la partie est aussitôt perdue ! Ce jeu de plis est sorti en juin 2020 et déjà primé 2 fois ! Facile, rapide et incroyablement addictif, The Crew est un incontournable des jeux de cartes coopératif à jouer en famille ou entre amis. En stock Description Editeur / Distributeur Informations complémentaires Avis 0 Description A partir de 10 ans, de 3 à 5 joueurs, durée de jeu environ 20 minutes. Principe du jeu Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Mais le périple s’annonce épique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus périlleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Chaque joueur doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour donner des informations très limitées sur ses possibilités de jeu. Il faudra interpréter chaque information fournie par les équipiers pour ne pas jouer la mauvaise carte au mauvais moment. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tâches qui lui sont assignées. A chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli. Contenu 40 cartes Espace, 5 cartes Rappel, 36 cartes Tâche, 16 jetons, 1 pion Commandant, 1 livret de règles et journal de bord. Auteur Thomas Sing, illustrations Marco Armbruster Primé au Spiel des Jahres – Jeu Connaisseur de l’Année 2020, Primé aux As d’Or – Jeu Expert de l’année 2021 ! Editeur / Distributeur IELLO IELLO est un éditeur français de jeux de société créé en 2004 initialement sous le nom de Cartagogo. Iello vend et distribue aussi des jeux de cartes à jouer ou à collectionner. Informations complémentaires Poids 0,250 kg Dimensions 4 × 14 × 20 cm Retrouvez les produits du magasin en vente dans la BOUTIQUE EN LIGNE. Vous ne trouvez pas votre article ? Il est peut-être en magasin et pas encore visible sur le site, contactez le magasin au 02 38 23 79 13
TheCrew est un jeu de plis coopératif dans lequel les joueurs incarnent les membres d'un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Le jeu se compose de 50 missions à accomplir avant de pouvoir atteindre la destination finale.
Embarquez pour l’espace ! Les scientifiques semblent avoir détecté une mystérieuse planète aux confins de notre système solaire… Votre équipage parviendra-t-il à confirmer son existence ? Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Mais le périple s’annonce épique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus périlleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tâches qui lui sont assignées. A chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli ! The Crew est un jeu 100 % coopératif dans lequel les joueurs doivent se permettre les uns les autres de remporter les plis qui sont nécessaires à leur victoire globale. C’est subtil… et incroyablement immersif. Mais attention si la tâche assignée à un joueur est effectuée par erreur par autre joueur, la partie est aussitôt perdue !

Embarquezpour l’espace ! Les scientifiques semblent avoir détecté une mystérieuse planète aux confins de notre système solaire Votre équipage parviendra-t-

En Quête de la Neuvième Planète ! Incarnez les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Pour y parvenir, ce ne sera pas de tout repos 50 missions sont à accomplir avant de pouvoir atteindre votre destination. Pour remporter une mission dans The Crew, vous devez tous ensemble accomplir les tâches qui vous sont assignées. Mais attention, chaque joueur a ses propres tâches, distinctes de celles de ses équipiers. Pour les accomplir, il faut jouer une carte à chaque tour afin de former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli… même si ce n’est pas lui qui l’a jouée. 4 en stock Share on Twitter Share on Facebook Pin this product Share via Email Description Informations complémentaires Avis 0 Description En Quête de la Neuvième Planète ! Incarnez les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Pour y parvenir, ce ne sera pas de tout repos 50 missions sont à accomplir avant de pouvoir atteindre votre destination. Pour remporter une mission dans The Crew, vous devez tous ensemble accomplir les tâches qui vous sont assignées. Mais attention, chaque joueur a ses propres tâches, distinctes de celles de ses équipiers. Pour les accomplir, il faut jouer une carte à chaque tour afin de former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli… même si ce n’est pas lui qui l’a jouée. Dans l’espace, on ne vous entends pas crier ! Chaque joueur sait quelles sont les tâches qui doivent être effectuées par ses équipiers, et doit donc les y aider en leur permettant de remporter les plis qui les intéressent. C’est subtil… et incroyablement immersif. Et si le jeu est coopératif, la prudence est néanmoins requise si vous effectuez par mégarde la tâche assignée à autre joueur, la partie est aussitôt perdue ! Chaque joueur dispose de sa propre main de cartes et doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour présenter une carte aux autres membres d’équipage et indiquer s’il s’agit de votre valeur la plus haute, la plus basse ou la seule carte dont vous disposez dans cette série. Une indication que les autres joueurs devront apprendre à décoder et utiliser à bon escient afin de veiller à ce que chaque joueur puisse effectuer ses tâches assignées ! The Crew vous titille en permanence en vous faisant douter de vos choix. Quelle carte jouer ? Si vous posez celle-ci, risquez-vous de remporter un pli qui n’est pas le vôtre et de saborder ainsi la mission ! Vos équipiers ont-ils retenu que vous n’aviez qu’une seule carte de navigation et que vous ne pourrez en jouer une autre ? Dans le silence de l’espace, vous êtes seuls face à vos choix, et vous devrez en assumer les conséquences… Fiez-vous à votre intuition, et permettez à votre équipage d’atteindre la mission suivante en faisant le bon choix qui fera de vous le héros de la mission ! Age 10 ans Joueurs 2-5 Durée 20 minutes Informations complémentaires Âge Dès 12 ans, Dès 9-11 ans Langues Français Marque Iello Type de jeux Jeux de cartes 8nIPg.
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