Ily aura tout un tas de récompenses (qui seront afficher sur une page du site) pour les participants les plus actifs! Évidemment cela sera quand même un mois qui permettrons de voir si l'équilibrage des points est correct ou non. Donc n'hésitez pas dès la fin de la maintenance de cette nuit à mettre une team en défense et faire vos matchs (Rappel, Note notesPartie 30'Année2021Auteurs Thomas DupontIllustrateurs Alexandre BonvalotEditeurs Sit Down!Mécanismes Contrats, Jets de dés, Rapidité, Temps réelContient du plastiqueCatégorie FamilleAge minimum 8Nombre de joueurs de 3 à 5 joueursNombre de joueurs conseillé de 3, 4, 5 joueursLangue Français SwatSh 7/10 Rush Out est le dernier jeu de Thomas Dupont qui commence tout doucement à faire son trou dans le monde des auteurs de jeux avec de très chouettes jeux comme Dunaïa, Codex Naturalis ou Cartaventura. Cette fois-ci, c’est Sit Down qui l’édite, un éditeur qu’on aime beaucoup tant il soigne ses éditions comme il l’a fait pour Magic Maze, Ekö ou Gravity Superstar. Rush Out est un jeu de jets de dés frénétique comme le très chouette Escape la malédiction du temple. Les joueurs vont s’affronter de manière asymétrique pour remplir des contrats sur des cartes ayant certaines exigences. Ils vont dès lors lancer leurs dés jusque quand les faces correspondent aux exigences, défausser la carte en question et en piocher une nouvelle. Cela demande évidemment beaucoup de réussite aux jets de dés. Mais contrairement à Escape la malédiction du temple où les joueurs devaient déplacer leur héros dans le temple pour qu’il s’enfuisse, le thème transpire peu dans Rush Out. On va plus essayer d’obtenir tel ou tel symbole que de tenter de crocheter une porte ou de courir le long d’un couloir. L’absence de thème fort gâche un peu le plaisir. C’est dommage car le reste du jeu est plaisant et vous allez devoir faire certains choix tactiques intéressants. En effet, certaines cartes donnent des bonus à votre équipe et d’autres vont apporter des malus à l’autre. Vous allez devoir choisir quelle carte vous voulez réaliser avant quelle autre et à quel moment la réaliser. Vous devrez un peu réfléchir pour choisir le meilleur ordre de résolution. Rush Out est donc un peu plus fin que ce que l’on pense de prime abord et réfléchir vite et juste au bon axe tactique peut également vous aider à remporter la partie. Ren 7,5/10 Après Magic Maze, Sit Down sort un nouveau jeu où le but est de s’enfuir. D’un labyrinthe dans Magic Maze, d’un dédale souterrain dans Rush Out. Mais dans Rush Out la fuite est virtuelle », puisqu’on ne va pas sortir physiquement en parcourant des tuiles comme dans Magic Maze, ici on va combattre un sorcier qui veut vous empêcher de sortir, le rascal. Et le sorcier fera exactement le contraire évidemment, il va tout faire pour vous ralentir. Concrètement 2 groupes de joueuses vont s’affronter. Ou plutôt un groupe contre une joueuse incarnant le sorcier. Chaque camp va avoir son deck de cartes en début de partie qui dépendra du scénario choisi. Et le but sera de se débarrasser en premier de toutes ses cartes. Comment se débarrasse-t-on de ses cartes? En les complétant avec les dés adéquats, tels que demandés par la carte. Donc on va lancer des dés. Beaucoup de dés. Des brouettes de dés. Ou plutôt on va lancer quelques dés de très nombreuses fois. Et le plus rapidement possible évidemment, puisque le but est de finir en premier. Donc vous l’avez déjà compris, l’heure sera à la frénésie autour de la table, voire à l’hystérie pour réussir à enfin obtenir ce satané troisième symbole épée qui se refuse à vous. Le pitch n’est pas compliqué, on est dans le fun, on est dans l’ambiance. Mais quelques éléments en plus vont pimenter un peu la recette le sorcier a des pouvoirs des cartes sortilèges, qui, une fois complétées, lui permettront d’influer sur le jeu du camp adverse s’ajouter à la pile adverse à compléter, obliger une joueuse à jouer avec une seule main…. Les différents scénarios vont apporter des éléments supplémentaires qui vont permettre d’augmenter la variété à noter qu’il ne faut pas s’arrêter à une éventuelle première impression suite à une partie jouée avec le mode entraînement, qui ne révèle pas tous les arômes du jeu – il porte bien son nom, il est juste là pour vous apprendre les règles. Le jeu en équipe du groupe affrontant le sorcier va demander une très bonne coordination, notamment suite au fait que chaque joueuse ne peut mettre ses dés que sur 2 cartes différentes. Et chaque carte ne peut admettre que 2 couleurs de dés différentes chaque joueuse a une série de dés d’une couleur précise. Or le groupe tout comme le sorcier d’ailleurs a toujours 3 cartes à résoudre. Donc il faut bien choisir. Mais tout en le faisant rapidement, puisque le sorcier ne va pas vous attendre. Et de manière continue puisque chaque fois qu’on termine une carte on va la remplacer par la suivante. Très simple sur papier, mais beaucoup plus compliqué quand il faut décider en un quart de seconde! Par ailleurs chaque héros /joueuse aura un symbole joker, un symbole qui pourra être remplacé par la face joker du dé. Sachant que certaines cartes demandent des jokers directement. Donc à nouveau coordination, mais dans la frénésie! Tout ça donne un jeu fun, qui se jouera bien de 3 à 5, mais que je conseille clairement à 4 ou 5, car plus on aura de joueuses, plus il y aura du fun et de l’excitation. Pas besoin de chercher midi à quatorze heures, pas besoin de se faire un noeud au cerveau, dans Rush Out on se grouille, on s’excite, on s’hystérise et on est là pour se vider la tête et se marrer! Soumettre votre avisVotre nom Votre email Titre de votre avis Votre note 12345678910Votre avis Sélectionner ceci si vous êtes un Annuler
LaNintendo Switch – Modèle OLED possède un écran OLED 7 pouces, un large support ajustable, une station d'accueil avec un port Ethernet, 64 Go de mémoire et un audio amélioré. Avec la Nintendo Switch – Modèle OLED jouez à vos jeux préférés où et quand vous voulez sur un écran OLED 7 pouces aux couleurs intenses.
Les cartes mentales, ou cartes d’idées, sont des outils visuels qui peuvent vous aider à organiser vos pensées et à générer de nouvelles idées. Les cartes mentales peuvent aider les entreprises dans la gestion de projets, le brainstorming, la planification, etc. Les cartes heuristiques se présentent sous de nombreuses formes et ont de nombreuses applications dans le monde des affaires. C’est pourquoi nous avons voulu partager certains de nos exemples préférés de cartes conceptuelles, de cartes mentales ou de cartes d’idées pour inspirer votre prochain projet. Si les exemples ci-dessous vous semblent complexes, n’ayez crainte. Les cartes mentales sont faciles à créer avec le Mind Map Maker de Venngage, qui propose des centaines de modèles de cartes mentales entièrement personnalisables et un éditeur de diagrammes intelligent qui vous permet de créer des cartes mentales en quelques minutes, sans avoir besoin de compétences en conception. Notre créateur de cartes heuristiques offre également une collaboration en temps réel et un marquage en un clic, ce qui permet d’obtenir des cartes heuristiques parfaitement conformes à la marque, créées à partir de sessions de brainstorming d’idées transparentes pour toutes les équipes. Cliquez pour sauter en avant Exemples de cartes mentales simples Exemples de cartes heuristiques pour les plans d’affaires Exemples de cartes mentales de remue-méninges Exemples de cartes mentales de gestion du temps Exemples de cartes mentales de recherche Exemples de MindMeister Exemples de MindNode Exemples de FreeMind Exemples de cartes heuristiques de Tony Buzan Comment utiliser Mind Map Maker FAQ sur les cartes heuristiques Exemples de cartes mentales simples L’approche standard des cartes mentales consiste à commencer au centre avec l’idée principale et à se ramifier à partir de là, en créant des liens intéressants ou remarquables au fur et à mesure que vous explorez le sujet. Si les cartes mentales, de par leur nature, peuvent sembler complexes, elles ne doivent pas nécessairement l’être. Des cartes mentales simples peuvent être extrêmement efficaces. Cet exemple simple de carte mentale illustre le fait que les cartes mentales ne doivent pas être excessivement complexes pour être des méthodes utiles et efficaces d’organisation d’un processus ou de développement d’une stratégie commerciale. Source Cet exemple de carte heuristique simple permet d’illustrer à quel point les cartes heuristiques peuvent être dépouillées. Il est facile de l’imaginer étoffée par des images ou des icônes, mais la création d’une carte mentale simple est souvent la meilleure option pour faire ressortir les informations. Retour à la table des matières Exemples de cartes mentales de plans d’affaires La planification d’entreprise se prête parfaitement aux cartes heuristiques. Créez des cartes mentales pour lancer votre nouvelle entreprise ou pour vous assurer que vos processus de gestion de projet ou de développement de produit sont aussi efficaces que possible. Cet exemple de carte heuristique de plan d’affaires porte sur un plan de communication marketing. L’approche simple aide le lecteur à comprendre la variété des canaux et des méthodes de sensibilisation en question, et il peut voir d’un coup d’œil les points qui doivent encore être réglés. N’ayez pas peur de penser différemment avec votre carte heuristique. Cet exemple de carte mentale pour les entreprises illustre comment le fait de briser légèrement la forme peut créer un visuel plus intéressant. Dans ce cas, les sections et le contenu sont disposés en demi-cercle. Le résultat est un diagramme plus accessible. Vous vous souvenez que nous avons dit que toutes les cartes mentales ne commencent pas au centre ? Cet exemple de carte mentale de plan d’affaires est une autre bonne illustration d’une autre disposition de carte mentale. Dans ce cas, le résultat est un excellent mélange de plan de base et de véritable carte mentale. Retour à la table des matières Exemples de cartes mentales de remue-méninges L’un des avantages de la carte heuristique est que sa création même peut susciter de nouvelles idées. C’est pourquoi elles constituent d’excellents outils de remue-méninges, qu’il s’agisse de trouver une nouvelle idée de produit ou de générer un sujet pour un article de blog. Cet exemple de carte mentale de brainstorming est axé sur différents types de marketing de contenu, mais il pourrait être personnalisé pour tout autre type d’exploration de produit ou de génération d’idées. Les cartes mentales de remue-méninges sont utiles pour de nombreux types d’utilisation, notamment pour organiser les pensées autour d’un sujet central. Cette vidéo de l’Université du Michigan-Flint décrit la création d’une carte mentale axée sur les aspects positifs et négatifs du végétarisme, mais les formateurs et les managers pourraient utiliser une session de carte mentale de brainstorming en direct pour expliquer de nouveaux concepts ou explorer les réactions de l’équipe. Vous pouvez passer à 640 pour voir la carte mentale complète Retour à la table des matières Exemples de cartes mentales de gestion du temps S’assurer que le temps est utilisé efficacement est une préoccupation majeure pour toute entreprise. En effet, le temps perdu se répercute directement sur vos résultats financiers. Aidez les équipes et les employés individuels à organiser et à mieux gérer leur temps en créant des cartes mentales. Cette carte mentale de gestion du temps est un excellent moyen pour les individus et les équipes entières de passer en revue les aspects importants de la gestion du temps afin de s’assurer que leur journée de travail est passée de manière efficace. Source Cet exemple de Time Management Ninja est axé sur un voyage familial théorique, mais il pourrait également être un moyen efficace de gérer le temps et la planification impliqués dans tout grand événement professionnel. Retour à la table des matières Exemples de cartes mentales de recherche Lorsqu’elles sont utilisées pour guider des projets de recherche, les cartes mentales sont souvent appelées cartes conceptuelles. Quel que soit le vocabulaire utilisé pour la décrire, la création d’une carte mentale pour lancer tout projet de recherche important est un excellent moyen de s’assurer que le projet est bien organisé. Cet exemple de carte mentale de la recherche détaille les nombreux domaines qui devraient être couverts par les organisations à but non lucratif lorsqu’elles évaluent leur efficacité. La création d’une carte mentale de recherche comme celle-ci peut vous aider à comprendre l’étendue de la recherche nécessaire. Source Organiser des concepts complexes est difficile. Mais cet exemple de carte mentale de recherche illustre comment la création de la structure visuelle d’une carte mentale permet de concentrer la réflexion et les efforts. En créant une carte mentale comme celle-ci pour les efforts de recherche de votre organisation, vous vous assurez que toute publication qui en résulte est claire et ciblée. Retour à la table des matières Exemples de MindMeister MindMeister est un outil payant destiné uniquement à la création de cartes heuristiques. Peu de personnalisation est possible, mais vous pouvez créer des cartes mentales impressionnantes à l’aide de cet outil. Source Cet article de Tech Republic montre les bases des cartes heuristiques de MindMeister, qui ont un aspect minimaliste et utilitaire. Source Comme le montre cette petite portion d’une mind map MindMeister réalisée par l’utilisateur Taylor Buchanan, les mind maps MindMeister peuvent être énormes et expansives. Elles sont impressionnantes, mais elles sont si grandes qu’elles risquent de perdre leur lisibilité. Si le public ne peut pas saisir l’ampleur de la carte mentale en une seule image, elle n’est probablement pas très utile. Retour à la table des matières Exemples de MindNode MindNode est une autre application en ligne payante pour créer des cartes heuristiques. Comme MindMeister, la force de MindNode est de créer des cartes mentales minimalistes. Le style de MindNode est un peu plus moderne. Source Cet exemple de MindNode provient de l’utilisateur Christopher, qui crée des cartes heuristiques pour jouer à des jeux de Donjons et Dragons avec ses amis. La création d’une carte mentale est un moyen idéal de planifier le jeu pour un maximum de plaisir et de défi. Source David, utilisateur de MindNode, s’appuie sur des cartes heuristiques pour son travail de développeur d’applications, et il a commencé à les incorporer dans sa vie personnelle. Cet exemple MindNode a aidé David à planifier un récent voyage en France. Retour à la table des matières Exemples de FreeMind FreeMind est un logiciel gratuit et open source permettant de créer des cartes mentales utilitaires. La plupart des utilisateurs de la plateforme sont des développeurs de logiciels et d’autres personnes du secteur informatique, mais de nombreuses personnes l’ont utilisée pour l’éducation, les affaires et même la spiritualité. Source Les écrivains peuvent utiliser FreeMind pour organiser leur travail, ce qui est utile pour les œuvres complexes comme les romans ou même les scénarios. La technologie de FreeMind fonctionne sur Java, ce qui signifie que tous les internautes ne pourront pas la visualiser. Retour à la table des matières Exemples de cartes heuristiques de Tony Buzan Tony Buzan était un consultant britannique en éducation qui a popularisé une méthode de cartographie mentale qui reste populaire aujourd’hui. Une recherche Google sur le terme fait apparaître de nombreux exemples de diagrammes de cartes heuristiques dans le style de Buzan. Les cartes heuristiques de Buzan se caractérisent par des lignes organiques, des couleurs et un aspect dessiné à la main. Source L’homme lui-même est le sujet de cet exemple de carte heuristique de Tony Buzan. L’image de Buzan est au centre, tandis que ses lignes courbes caractéristiques aident à organiser les branches d’une carte mentale sur sa vie. Buzan est décédé en 2019, mais son style de mind mapping est une industrie à part entière. Source Cet exemple de carte heuristique de Tony Buzan illustre parfaitement l’approche dont il est le pionnier. Une idée centrale est entourée de branches de pensée qui mènent à des idées exploitables. Cet exemple de carte heuristique met en évidence la nécessité d’éliminer les distractions. Retour à la table des matières Comment utiliser Mind Map Maker La création de cartes mentales à l’aide de l’outil intuitif Mind Map Maker de Venngage est incroyablement facile. Accédez à des modèles de cartes mentales gratuits et à des cartes conceptuelles, des cartes à bulles et des cartes de processus personnalisables pour donner vie à vos communications et à votre planification. En utilisant un compte Business avec le Mind Map Maker de Venngage, tous les membres de l’équipe auront accès à une collaboration transparente en temps réel, ce qui vous aidera à rationaliser le processus d’approbation Vous pouvez également vous assurer que chaque carte mentale que vous créez est professionnelle et conforme à la marque en appliquant les couleurs, le logo et les polices de votre marque en un clic avec My Brand Kit La plupart de nos modèles sont créés à l’aide d’un simple éditeur par glisser-déposer qui vous permet de concevoir en quelques minutes, même si vous n’avez aucune compétence en matière de conception. Nous déployons également de nouveaux modèles intelligents avec l’éditeur de cartes mentales intelligent qui vous permet de créer facilement de nouvelles branches, de déplacer les nœuds de la carte mentale, d’ajouter ou de supprimer du texte, des icônes ou des illustrations en quelques minutes Lorsque vous avez terminé, vous pouvez partager un lien privé pour les membres de votre équipe ou télécharger votre carte heuristique sous forme de fichier PNG, PDF, PDF interactif ou PowerPoint de haute qualité qui peut être utilisé pour une présentation Retour à la table des matières FAQ sur les cartes heuristiques Vous avez des questions sur les cartes heuristiques ? Nous avons les réponses. 1. Quels sont les trois éléments que doit posséder une carte mentale ? Il existe de nombreuses façons d’élaborer une carte mentale, mais elles comportent toutes au moins ces trois éléments une idée centrale, des sujets qui se ramifient à partir de l’idée centrale et des sous-thèmes qui fournissent des détails sur les sujets principaux. 2. Comment expliquez-vous le mind mapping ? Le mind mapping est une méthode visuelle et organisationnelle d’analyse de l’information. Le résultat est un diagramme de carte mentale qui permet au lecteur de comprendre divers aspects d’une idée ou d’un sujet central. 3. Comment les entreprises utilisent-elles les cartes heuristiques ? Les cartes mentales peuvent être utilisées dans un contexte professionnel pour lancer des idées de nouveaux produits, organiser des équipes, présenter des recherches approfondies, gérer des projets importants ou collaborer entre départements. En résumé, les cartes mentales permettent à votre équipe de visualiser votre processus de réflexion et facilitent la collaboration entre les membres de l’équipe. Pour toute entreprise, l’organisation d’idées complexes est une tâche difficile. Il est encore plus difficile de communiquer ces idées complexes de manière efficace, que ce soit en personne ou à distance. Mais les cartes mentales permettent de résoudre ce problème. Jusqu’à ce que les humains développent la capacité de penser par télépathie, une carte mentale est peut-être le seul moyen de donner à votre public un aperçu de votre cerveau. La création de cartes mentales efficaces et attrayantes peut aider les organisations en matière de planification, d’exécution, de développement des employés et dans de nombreux autres domaines. Vous pouvez commencer à créer votre propre carte heuristique gratuitement avec Venngage, sans aucune expérience en matière de conception.
1995 €. En bref. Un accessoire indispensable pour tous les combattants de l'ombre parmi nous. Se porte très facilement et discrètement. Une aide utile pour toutes les situations
Lorsqu’il est question de Design Thinking, les notions de créativité, de co-création ou encore d’intelligence collective reviennent souvent sur la table. Pour faire émerger ces concepts chez les participants, le facilitateur en charge est régulièrement amené à recourir à divers ateliers de nature variée. Cependant, il peut être difficile d’enclencher le mouvement collectif lors du début de l’atelier manque de confiance en soi, non-connaissance d’autrui, motivation à la baisse… C’est là que le terme “Icebreaker” entre en jeu. Mais tout d’abord, de quoi parle-t-on exactement ? Klap vous en dit plus sur cette étape essentielle d’un atelier de co-création. Qu’est-ce qu’un icebreaker et à quoi sert-il ? Un Icebreaker peut se définir comme étant une activité assez courte entre quelques minutes et quelques heures qui prend généralement la forme d’un jeu, utilisé pour initier le dialogue entre plusieurs participants amenés à évoluer ensemble. En amenant les gens à travailler ensemble ou simplement à mieux se connaître, l’icebreaker permet en effet de “briser la glace” qui sépare généralement les gens qui ne se connaissent pas ou peu. Un Icebreaker est également un moteur de conversation puisqu’il invite les participants à s’intéresser aux autres et à trouver des solutions collectives à un problème donné le plus souvent. Il est également propice à changer de posture et de cerveau. Cerveau gauche, cerveau droit. Posture d’écoute à posture d’action. Plus concrètement, voici à quoi peuvent servir les Icebreakers lors de sessions de groupe Apporter de la motivation et de l’énergie au sein du groupe Inviter des équipes à réfléchir “Outside the Box” en les mettant face à des situations requérant de penser différemment Créer une atmosphère plus conviviale par le biais du jeu afin d’aboutir à un engagement de groupe plus important Permettre aux gens de faire connaissance pour que tout le monde ait une idée de la personnalité et des compétences de chacun Aider les participants à se détendre dans certains cas Mais peut-être manquez-vous d’inspiration pour votre prochaine séance de créativité, réunion, ou même votre session de teambuilding à venir ? Pas de panique, nous avons pensé à tout ! Au travers de cet article, nous vous révélons 10 Icebreakers efficaces et complémentaires à utiliser dès votre prochaine réunion ou atelier de créativité. Description et déroulement, durée moyenne et même matériel nécessaire, on vous dit tout ! Icebreaker 1 Le mot unique Description et objectif Commençons par un Icebreaker très très simple qui permet d’initier un dialogue et de trouver des points communs entre les participants tout en faisant ressortir leurs différences. Le Mot Unique consiste à faire réfléchir les personnes présentes sur la vision qu’elles ont de la culture / philosophie de leur entreprise, par le biais d’un seul mot. Cette pratique va permettre à des collaborateurs qui ne se connaissent pas forcément bien de se rassembler autour d’un sujet qui les concerne tous sans être trop personnel. Ainsi, même les plus réservés pourront participer au débat de leur groupe en avançant leur idée de mot. Déroulement du jeu Créez plusieurs groupes de 4 ou 5 personnes et demandez-leur de réfléchir collectivement pendant une dizaine de minutes à la question suivante “Quel mot pourriez-vous utiliser pour décrire votre culture d’entreprise celle dans laquelle ils travaillent ?” Une fois le temps écoulé, rassemblez les groupes et demandez à un volontaire de chaque équipe de venir révéler le mot choisi. Matériel et durée moyenne Il est difficile de trouver un Icebreaker aussi simple, et pour cause aucun matériel n’est requis et aucune préparation n’est nécessaire en dehors de la création des groupes. Prévoyez entre 15 et 20 minutes pour cet icebreaker entre la phase de réflexion et la mise en commun des différents groupes. Icebreaker 2 Le jeu de la couverture Description et objectif Cet Icebreaker est excellent pour donner l’opportunité à des personnes qui ne se connaissent pas ou très peu d’apprendre les prénoms de manière ludique. En effet, il peut être difficile de former une équipe de travail si celles et ceux qui la composent ne sont même pas en mesure de s’interpeller par leurs prénoms ! À chaque tour, deux personnes une de chaque équipe sélectionnées silencieusement sont mises face-à-face et doivent trouver le plus rapidement possible le prénom de l’autre. Déroulement du jeu Rassemblez l’ensemble des participants et donnez le prénom de chacun d’entre eux une fois. Créez deux groupes d’une dizaine de personnes et séparez-les par une couverture ou un autre élément opaque de grande taille, qui sera tenue par deux volontaires ou par un autre système. À chaque “tour”, une personne de chaque équipe est désignée en silence par ses collègues et se met donc debout derrière la couverture. Dès lors qu’une personne de chaque équipe a été choisie, la couverture est retirée et commence alors un “duel” pour le remporter rien de plus simple, il s’agit de trouver le prénom de son adversaire avant lui. Le perdant change d’équipe, la couverture est repositionnée et un nouveau tour commence. Matériel et durée moyenne Une couverture est requise pour cet Icebreaker, mais vous pouvez utiliser autre chose, tant qu’il est de grande taille et couvre une surface suffisante pour séparer les deux groupes. Prévoyez également des volontaires pour la tenir si besoin, qui ne participeront pas au jeu. La durée peut être très variable ici, tout dépend du temps que vous avez à accorder à cet Icebreaker et du temps qu’il faudra à chacun pour se souvenir correctement des prénoms des autres ! Toutefois, veillez à ne pas excéder les 30 minutes, les participants peuvent sinon finir par se lasser. Icebreaker 3 L’île déserte Description et objectif Cet autre icebreaker très simple tend plus à permettre aux participants de partager quelque chose à propos d’eux ; ainsi, des centres d’intérêt communs peuvent émerger et rapprocher plusieurs personnes. Le concept est ici très simple il est demandé à chaque personne du groupe de choisir un objet qu’elle emporterait avec elle si elle devait être placée sur une île déserte. Déroulement Rassemblez les participants dans une salle et expliquez-leur le fonctionnement de l’icebreaker pour qu’elles ne se retrouvent pas prises au dépourvu. Lancez l’activité et attendez que tout le monde ait partagé son objet ! Divisez le groupe en sous-groupes aléatoires et demandez aux personnes qui les composent de travailler en équipe pour voir comment leurs objets respectifs pourraient leur servir à survivre, individuellement ou combinés. À l’issue de la réflexion, opérez une mise en commun. L’équipe gagnante sera celle qui aura fait preuve de la plus grande créativité et / ou aura le meilleur potentiel de survie ! Matériel et durée moyenne Encore une fois, aucun matériel en particulier à prévoir, c’est votre jour de chance. Au niveau de la durée, prévoyez 30 minutes pour l’atelier complet. Icebreaker 4 L’interview Description et objectif Rassurez-vous, il ne s’agit pas de faire passer des entretiens d’embauche factices aux participants ! Cet Icebreaker est conçu pour que les différentes personnes d’un groupe puissent parler d’elles en apprenant à se connaître mutuellement. À chaque fois, un participant va être “interviewé” par un autre en charge de lui poser quelques questions. Nous vous encourageons à bannir les interrogations trop vagues ou trop personnelles afin que l’atelier puisse avancer de manière efficace. Il est également intéressant de privilégier les questions ouvertes pour éviter les généralités. Au final, cet Icebreaker peut créer un rapprochement entre différents participants sur des sujets variés. Déroulement du jeu Séparez les participants en groupes de deux personnes dans l’idéal. L’une sera en charge de poser trois questions, tandis que l’autre devra faire de son mieux pour y répondre. Donnez 5 ou 10 minutes aux personnes pour réaliser l’atelier. Il est préférable d’avoir un espace assez vaste à disposition puisque cet atelier implique que plusieurs personnes parlent en simultané, ce qui peut devenir gênant si le lieu est confiné. Une fois le temps écoulé, ré-assemblez le groupe au complet et demandez à chaque personne en charge des 3 questions d’expliquer quels éléments intéressants elle a pu apprendre sur l’autre collaborateur. Invitez les participants à inverser les rôles répétez les étapes 2 et 3 avant de faire un débriefing général. Matériel et durée moyenne Pas de matériel requis en particulier. La durée de cet Icebreaker ne devrait pas excéder 30 minutes, aussi n’oubliez pas de préciser au groupe que le but n’est pas de fournir des réponses très détaillées gardez un œil sur l’heure au cas où !. Icebreaker 5 Le bâton d’hélium Description et objectif Une équipe de travail ne peut pas évoluer efficacement si ses membres ne se font pas confiance au quotidien. Et ça tombe bien, il existe un Icebreaker spécialement axé sur ce point le bâton d’hélium. Ici, les participants doivent porter une tige relativement longue cet Icebreaker est recommandé pour des groupes de 10 à 20 personnes sur le bout de leur index et parvenir à la poser à terre horizontalement. Facile ? Pas si sûr ! Déroulement du jeu Créez deux rangées de personnes se faisant face debout. L’espace entre les rangées doit être minime. Posez la tige sur les index tendus des participants et laissez-les essayer de poser la tige au sol horizontalement. Ici, pas de “top départ”, pas d’indications, les participants ne pourront compter que sur eux-mêmes et travailler de concert en se faisant confiance. Si la barre tombe ou que des participants n’ont plus leur doigt en contact avec la tige, faites recommencer le groupe depuis le début ! Matériel et durée moyenne Prévoyez une tige relativement longue et bien rigide. La durée peut varier en fonction du nombre de tentatives qu’il faudra au groupe pour surmonter le challenge si l’atelier ne durera parfois pas plus de 5 minutes, un groupe pourra parfois avoir plus de mal et prendre plus de temps pour réussir. Le cas échéant, n’hésitez pas à interrompre l’atelier afin d’aider les participants à cibler les points de blocage tout en leur donnant des astuces pour mieux se coordonner. Icebreaker 6 Le challenge Marshmallow Description et objectif Utilisé dans de nombreuses grosses entreprises, cet Icebreaker très particulier a pour but de favoriser le “teambuilding” des équipes en les mettant devant un challenge a priori très simple mais au final étonnement complexe. À l’aide du matériel fourni spaghettis, scotch, ficelle, et un Marshmallow, plusieurs équipes vont devoir construire en un temps limité la structure la plus haute possible, avec deux conditions le marshmallow doit être au sommet de la construction ET cette dernière doit tenir toute seule lors de la présentation. Déroulement du jeu Formez des équipes constituées de 4 ou 5 personnes et attribuez à chaque groupe une table avec le matériel nécessaire. Démarrez le challenge une vingtaine de minutes et observez la manière dont les différents groupes travaillent pour bâtir leur édifice. Une fois le temps écoulé n’oubliez pas de donner le temps restant à toutes les équipes régulièrement, seuls les groupes ayant une structure remplissant les conditions citées-dessus sont qualifiés. Parmi ceux-ci, l’équipe qui a construit la structure la plus haute et/ou la plus originale à définir avant le début de l’Icebreaker remporte le concours et reçoit une récompense des Marshmallows par exemple ?. Effectuez ensuite un débriefing pour terminer, où chaque groupe peut faire part de ses blocages, idées ou remises en question. Matériel et durée moyenne Au niveau du matériel, il vous faudra Des paquets de spaghettis Des rouleaux de scotch De la ficelle en quantité Des paires de ciseaux Un mètre-ruban pour mesurer les structures à la fin de l’Icebreaker Un chronomètre de grande taille pour que les équipes puissent si elles y pensent regarder le temps restant Et évidemment beaucoup de Marshamallows 🙂 Au niveau de la préparation, aménagez le lieu en amont en plaçant le nécessaire pour chaque équipe sur leurs tables respectives. Pour la durée, il faut bien prévoir une heure pour aller de la présentation au débriefing final, alors prévoyez un créneau horaire suffisant pour cet Icebreaker. Icebreaker 7 La chasse au trésor collaborative Description et objectif Si la chasse au trésor est une activité très appréciée des enfants, elle ne l’est pas moins par les adultes en général ! À la fois amusante et intense, elle demande aux participants de travailler ensemble afin de parvenir à identifier un ou des objets cachés au préalable. Cet esprit d’équipe n’étant pas forcément présent dès le début dans un groupe constitué de collaborateurs ne se connaissant pas, la chasse au trésor peut permettre d’initier une dynamique collaborative dans un esprit “bon enfant”. C’est aussi un bon moyen de familiariser de nouveaux arrivants à l’espace de travail dans lequel ils seront amenés à évoluer. Le fonctionnement est quasiment identique à celui des parties de lorsque vous étiez enfant une ou plusieurs récompenses sont cachées dans les locaux voire même en extérieur et les participants doivent glaner des indices, çà et là, afin de les récupérer. Deux différences cependant Ici les joueurs ne sont pas en compétition les uns contre les autres bien que cela soit une possibilité alternative pour favoriser l’esprit de compétition positif mais unis au sein d’une seule et même équipe, afin de les amener à collaborer. En tant que facilitateur, vous pouvez aider les participants en leur indiquant s’ils sont près de trouver un objet par “Vous chauffez” ou “Vous refroidissez”. Déroulement du jeu Rassemblez les participants et indiquez-leur les différents objets qu’ils vont devoir trouver, ainsi que le périmètre du jeu afin d’éviter les sorties de zone. Observez la manière dont se déroule l’activité et comment les personnes coopèrent pour mettre la main sur les trésors. N’hésitez pas à les aiguiller avec des indications “Chaud”ou “Froid” comme indiqué plus haut pour rendre l’expérience moins frustrante. Une fois l’activité terminée, rassemblez le groupe et laissez les s’exprimer sur les difficultés qu’ils ont pu rencontrer, les moyens mis en oeuvre afin d’avancer plus efficacement… Matériel et durée moyenne Plus que du matériel mis à part les trésors, vous aurez besoin de préparation et d’organisation, puisque cette activité prend quand même un certain temps et requiert une partie des bureaux. La chasse au trésor étant généralement une activité assez longue, prévoyez entre 1 et 2 heures en tout présentation, recherche et débriefing. Icebreaker 8 Whodunit ? Ou “Qui l’a fait” ? Description et objectif Grâce à cet Icebreaker très abordable et surtout amusant, vous allez pouvoir instaurer un peu de complicité entre les membres d’une équipe tout en les amenant à mieux se connaître. S’il peut être comparé à l’icebreaker de l’interview que nous avons abordé plus haut, le Whodunit se base plus sur un aspect “jeu” que sur une expérience d’ordinaire stressante les entretiens et peut donc être mieux perçu par les participants ! Ici, chaque participant écrit sur un post-it ou une carte vierge un fait surprenant sur lui. Les cartes sont ensuite mélangées et distribuées aléatoirement à chaque personne, qui doit ensuite lire la carte et tenter de deviner à qui appartient la carte. Déroulement du jeu Rassemblez les participants en un seul groupe ou créez deux équipes puis fournissez à chaque personne un support sur lequel écrire ainsi qu’un stylo. Invitez tout le monde à écrire en majuscules et au masculin même les filles afin d’anonymiser l’ensemble au maximum. Récupérez toutes les cartes puis mélangez le tout avant d’en faire tirer une au sort par chaque personne. Commencez par le premier participant en lui demandant de lire à haute voix ce qui est écrit sur sa carte ; il doit ensuite essayer de deviner qui est l’auteur du fait. La personne désignée répond simplement par “Oui” ou par “Non”. Le tour continue jusqu’à ce que le participant dont c’est le tour trouve la bonne personne. Cette dernière peut ensuite expliquer brièvement ce fait la concernant si elle le désire cela peut donner lieu à de bons moments !. Recommencez l’étape 3 jusqu’à ce que tout le monde ait participé. Matériel et durée moyenne Il vous faudra pour cet Icebreaker de petits supports d’écriture post-its, cartes vierges… ainsi que des stylos. La durée peut ici varier fortement en fonction du temps que mettra le groupe pour trouver les faits relatifs à chacun. Icebreaker 9 Le marché de Padi-Pado Description et objectif Cet Icebreaker généralement court se présente sous la forme d’une énigme à laquelle vont être confrontés les participants. La réponse à l’énigme se trouve dans l’énoncé mais il n’est pas rare de voir les groupes chercher une explication très complexe à la problématique alors que la réponse est juste sous leurs yeux, d’où l’intérêt de cette petite activité. Relativement amusant de par son apparente simplicité, cet Icebreaker permet de stimuler l’intelligence collective en amenant les membres du groupe à réfléchir de concert sur une problématique singulière, ainsi qu’à penser “Outside the box” pour espérer trouver la réponse ! Remarque nous vous conseillons de réserver cet Icebreaker pour des groupes de petite taille 10 personnes maximum du fait des discussions en simultané qu’il peut engendrer. Déroulement du jeu Rassemblez le groupe et faites leur part de l’énoncé suivant “Je reviens d’un voyage dans un lointain pays dans lequel se trouvait le marché de Padi-Pado. Là-bas, ils vendent des pâtes mais pas de riz, des tables mais pas de tabourets. J’ai aussi vu qu’ils avaient à vendre des lunettes mais pas de lentilles. Enfin, ils proposaient des casques audio mais pas d’écouteurs.” Puis demandez-leur de trouver pourquoi cet étrange marché ne vend pas certains produits. Laissez les participants se creuser les méninges sur la question. La solution à l’énigme est la suivante le marché vend absolument de tout, mis à part les biens dont les noms contiennent un “i” ou un “o”, d’où le nom de “Padi-Pado” ! Matériel et durée moyenne Pas de matériel requis, mis à part du papier et des stylos si vous pensez que cela est nécessaire pour le groupe. La durée devrait en général se situer entre 5 et 15 minutes, mais il peut arriver que l’équipe ne parvienne pas à trouver la réponse. Dans ce cas, pour éviter que l’activité s’éternise, vous pouvez leur donner quelques petits indices afin de les mettre sur la piste. Icebreaker 10 2 vérités et 1 mensonge Description et objectif Terminons avec un grand classique des Icebreakers. Dans cette activité, les participants doivent à tour de rôle exprimer 3 faits ou éléments les concernant. Si deux d’entre eux sont vrais, un autre est faux. Le but du jeu est de trouver quelle affirmation est la fausse parmi les 3. Une activité intéressante pour briser la glace des premières rencontres et amener des employés à s’intéresser à leurs collègues qu’ils ne côtoient pas forcément au quotidien. Déroulement du jeu Présentez l’activité au groupe et laissez quelques minutes de battement pour que tout le monde ait le temps de réfléchir. Demandez à un volontaire de commencer par exposer ses 3 expériences. Par la suite, le groupe se concerte et essaie de trouver quelle affirmation est la fausse jusqu’à tomber sur la bonne. Dès que la bonne réponse est trouvée, c’est au tour de la personne suivante de prendre la parole et ainsi de suite. À la fin de cet Icebreaker, rassemblez les participants autour d’un encas pour les laisser discuter entre eux, car cet atelier peut éveiller la curiosité et créer des discussions ! Matériel et durée moyenne Pas de matériel requis. Prévoir environ 30 minutes pour compléter l’atelier, en fonction du nombre de participants. Icebreaker bonus “THE Icebreaker” Icebreaker étant devenu au fil du temps une expression générale, il faut tout de même noter qu’il existe un Icebreaker nommé… L’Icebreaker ! S’il est plus adapté pour des activités liées aux enfants, son fonctionnement reste amusant et peut permettre de créer une expérience totalement inédite. Globalement, un objet est plongé dans un seau d’eau qui est ensuite mis au congélateur jusqu’à ce que l’eau gèle. Les seaux sont ensuite retirés et différentes équipes essaient alors de retirer leurs objets de la glace le plus rapidement possible avec les moyens à disposition ! Si cet Icebreaker est en effet peu pratique à mettre en place dans un cadre formel comme des bureaux, il reste toutefois une alternative ludique à essayer lors d’un séminaire de teambuilding par exemple. Envie d’aller plus loin ? Depuis 2016, Klap forme chaque mois, des dizaines de design thinkers en herbe aux joies de la co-création, de l’intelligence collective et de la pensée design. Jetez un coup d’oeil à notre formation au Design Thinking sur 2 jours ici. Commentrésoudre l’erreur « Warm up PSO Cache » dans Far Cry 6. Si vous avez du temps libre et un peu de patience, essayez d’attendre 10 à 15 minutes pour voir si tout s’arrange. Si cela ne fonctionne pas, essayez d’installer Far Cry 6 sur votre SSD, car cela pourrait permettre au jeu de se charger un peu plus rapidement.
🔎 Recherchez une map en particulier sur notre site C'est quoi une map Minecraft ? Avec les maps Minecraft, les possibilités sont infinies, la seule limite est votre propre imagination. Chacun peut créer son propre monde au sein de Minecraft, l'essayer et partager sa création avec tout le monde ! Vous pourrez ainsi modifier le gameplay du célèbre jeu cubique. Vous pourrez y jouer sur un serveur Minecraft en mode multijoueur sur des serveurs dédiées ou bien profiter de l'expérience de jeu en solo. Les maps Minecraft sont des mondes créés sur mesure qui sont enregistrés dans le jeu Minecraft. Elles peuvent prendre la forme d'une aventure de jeu de rôle qui vous plonge dans une histoire épique, une map de casse-tête qui teste vos capacités de résolution de problèmes ou encore dans un biome exceptionnel à la rencontre de créatures comme le zombie ou le Creeper. Que vous soyez plutôt multijoueurs, escape game, que vous aimiez combattre des hordes de monstres ou simplement vous balader dans une carte en mode créatif, nous avons ce qu'il vous faut. Des questions sur les maps pour Minecraft ? Vous vous posez des questions sur les maps pour Minecraft ? Pas de soucis, nous sommes là pour y répondre Comment installer un map Minecraft ? Quels sont les différents types de maps pour Minecraft ? Comment faire une map Minecraft ?
JeuxAméliorés pour Xbox One X. Tous les jeux ont une apparence et une expérience de jeu améliorée sur Xbox One X. Mais sélectionnez des titres qui sont optimisés pour tirer profit davantage de la console la plus puissante au monde; ces jeux sont les jeux améliorés pour Xbox One X. Les améliorations peuvent inclure des résolutions plus élevées, des
regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Les classes définissent votre personnage et ces capacités, chaque classe possède ses propres attaques, capacités et équipements. Voici la liste de toutes les classes ainsi que leurs capacités. Knight[] Le Chevalier luc - Utilise de puissantes attaques de mêlée, c'est une classe Tank c'est-à-dire celui qui prend les coups, destinée à encaisser beaucoup de dégâts tout en décimant ses adversaires autant seul qu'à plusieurs ! Arme utilisée Corps à corps L'attaque principale consiste en un coup d'épée horizontal pouvant frapper plusieurs ennemis. L'attaque alternative clic droit est un gros coup d'épée qui frappe en zone en forme de cône devant lui qui inflige beaucoup de dégâts, mais aussi étourdit et repousse les ennemis. Le premier sort permet de sprinter sur une longue distance en ligne droite et qui inflige des dégâts au ennemis sur le chemin. Le deuxième sort sert a régénérer toute sa vie d'un coup et de réduire les dégâts subit de 75% pendant 7 seconde. Le passif augmente les dégâts des attaques principales lorsque le Chevalier prend des coups. Gunslinger[] Le Franc-Tireur Gunslinger - Utilise des attaques à distance avec des pistolets, c'est une classe mobile, encaissant moins bien les dégâts que le chevalier, mais le principal avantage qui peut aussi être une faiblesse est sa grande mobilité. Arme utilisée Double pistolet L'attaque principale consiste en un tir classique de longue distance qui est capable avec beaucoup de tirs de casser des blocs. L'attaque alternative clic droit est un tir chargé Dmg max en chargeant 2sec. Le premier sort est un saut = à peu près un double saut faisant une explosion en dessous de lui. Le deuxième sort augmente la vitesse de tir de 75%, la vitesse de déplacement de 20 et vous permet de vous déplacer sans être ralenti par vos attaques, le tout pour 40 de temps de recharge. Passivement, lorsque vous infligez des dégâts en tombant, votre vitesse de chute diminue. De plus, lorsque vous infligez des dégâts à l'attaque de base, vous pouvez obtenir un tir chargé "Charged shot" instantanément et à pleine puissance. Neon Ninja[] tres rapide Le Ninja Néon Neon Ninja - Utilise des attaques de mêlée rapides, c'est une classe agile, attaquant rapidement tout en restant éloigné des ennemis pour ne pas prendre de dégâts. Arme utilisée Corps à corps. L'a épée horizontal pouvant frapper plusieurs ennemis. L'attaque alternative clic droit esquive vers l’arrière et rend le Ninja invisible pendant quelques secondes, et sa prochaine attaque lance les shurikens. Le premier sort est un "dash", le Ninja fonce en sprintant sur la zone devant lui, immobilisant les monstres touchés et leur faisant des dégâts moyens. Le deuxième sort augmente les dégâts et la vitesse de déplacement. Le passif charge des shurikens quand il attaque un ennemi. L'allié conseillé est le rap berserk Candy Barbarian[] Le Barbare sucré Candy Barbarian - Utilise des attaques de mêlée, c'est à la fois une classe Tank et soutien, efficace seul et très utile à plusieurs. Arme utilisée Corps à corps L'attaque principale consiste en un coup d'épée horizontal pouvant frapper plusieurs ennemis frappe très lentement. L'attaque alternative lui permet de tournoyer sur lui même infligeant des dégâts aux ennemis très proche et de le soigner. Le premier sort permet de faire un bond en avant et d'infliger des dégâts de zone à l’atterrissage. Le deuxième sort lance un "Cône de glace" à ses pieds ce qui provoque des dégâts de zone aux ennemis et soigne les alliés à proximité de la zone d'environ 1/3 des points de vie du Barbare. Le passif augmente la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement quand il subit des dégâts Ice Sage[] La Sage de Glace Ice Sage - Utilise des attaques magiques à distance ainsi que des sorts de glace pour immobiliser ses ennemis et en profiter pour leur lancer des sorts. C'est une classe de soutien Arme utilisée Sceptre L'attaque principale est une boule de glace qu'il lance à longue distance. L'attaque alternative fait tomber des stalactites sur le sol, il faut donc viser sous les ennemis. Le premier sort crée un bouclier sur le Sage de glace qui lui octroie un bonus de dégâts, de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque et absorbe tout les coups infligeant plus de 10% de la vie maximale du Sage de glace. Le deuxième sort permet de geler tous les ennemis autour, ce qui les immobilise. Quand ils sont gelés les ennemis ne subissent aucun dégâts mais chaque coup infligé durant le gel sera subit une fois dégelé. L'effet du gel dure secondes. Le passif ralentit les ennemis frappés et empêche le Sage de Glace de glisser sur les blocs de glace. Shadow Hunter[] Le Chasseur d'Ombre Shadow Hunter - Utilise des attaques avec un arc, c'est une classe mobile. Le chasseur se base avant tout sur son talent passif la marque d'ombre. Le Gameplay du chasseur est donc basé sur les attaques meurtrières grâce à la marque et le tir chargé et l'esquive mobilité plus qu'accrue avec capacité à immobiliser les ennemis. Arme utilisée Arc Le passif place une marque d'ombre sur un ennemi proche représenté par un crâne noir au-dessus de lui. L'attaque principale consiste en un tir classique de longue distance. L'attaque alternative clic droit est un tir chargé permettant de tuer instantanément tout ennemi ayant la marque du passif. Le premier sort pose un piège qui immobilise les ennemis pour un court laps de temps. Le deuxième sort est plus passif qu'actif. En effet, il marque chaque ennemi présent dans le champ de vision du chasseur et charge instantanément la prochaine attaque. Le gameplay du chasseur est donc basé sur les attaques meurtrières grâce à la marque et le tir chargé et l'esquive mobilité plus qu'accrue et le piège paralysant. Dracolyte[] Le Clerc Draconique Dracolyte - Utilise de puissantes attaques magiques, c'est une classe destructrice. Arme utilisée Sceptre L'attaque principale consiste en un lance-flammes de moyenne portée, qui ne tire que droit devant lui mais en cône devant lui. il ne peut pas viser en l'air. L'attaque alternative Clic droit permet de lancer une boule de feuTirée par le dragon sur l'épaule du Clerc darconique lorsqu'une certaine quantité de dégâts a été infligée aux ennemis. Elle inflige des dégâts 4 fois supérieurs à l'attaque principale. Cette attaque coûte 5 unités d'énergie, fait quelques dégâts de zone 2*2 et est capable de détruire des blocs. Le premier sort pose une bombe qui explosera seulement après avoir encaissé 4 coups; elle est pratique lorsqu'il y a beaucoup d'ennemis puisque il n'y a pas besoin de s'en occuper elle subit obligatoirement des dégâts soit par les ennemis soit par le Clerc Draconique. Cette bombe fait environ 6 fois plus de dégâts que l'attaque principale et fait des dégâts de zone de surcroît 7*7. Cependant, cette bombe coûte beaucoup d'énergie environ 60 unités. La bombe disparaît au bout de 20 secondes si elle n'a pas explosé. Le second sort transforme le Clerc Draconique en dragon durant 15 secondes lui permettant d'avoir des statistiques bien augmentées La stabilité est augmentée de 200, la rapidité de mouvement de 10, la réduction de dégâts est augmentée de 50%, la rapidité d'attaque est multipliée par 1,5 et les dégâts infligés sont multipliés par 1,5. Le passif diminue les dégâts subis par la lave et augmente votre vitesse de déplacement dans celle-ci. Fae Trickster[] L'Escroc féerique est une classe avec un gros dps bien puissant baser sur la distance tout comme le predatombre L' Escroc féerique Fae Trickster - Utilise des attaques magiques à distance, possède des capacités uniques. Arme utilisée Sceptre L'attaque alternative permet de téléporter l'Escroc féerique et de laisser à l'endroit où se situait le joueur auparavant un leurre que les monstres attaqueront. une fois sa barre de vie vidée, il disparaîtra et les ennemis attaqueront à nouveau le joueur le plus proche. Le premier sort consiste à lancer une bombe de lumière qui fera des dégâts de zone modérés. Le second sort permet de faire apparaître 3 sceptres volants et tirants sur les monstres ennemis. Le passif augmente les dégâts de votre attaque basique si vous ne subissez aucun dommage pendant plus de deux secondes. Pirate Captain[] Le Capitaine pirate Pirate Captain - Utilise des attaques magiques, c'est une classe destructrice. Le pirate peut être considéré comme une sorte "d'Ingénieur" pour les habitués des MMORPG. En effet, le Gameplay se base sur l'utilisation des trois tourelles que l'on peut invoquer simultanément, ce qui rend le personnage surpuissant. En revanche, le pirate est très fragile et les potions seront donc indispensables en cas de vagues excessives de monstres. Arme utilisée Pistolet Le passif le capitaine pirate n'a pas de régénération d'énergie, en effet celui-ci doit utiliser son attaque principale sur des ennemis. A chaque ennemi touché, le capitaine loot une pièce qui régénère son énergie, cette pièce prolonge la durée de vie de la tourelle avec le perroquet et rend celle-ci plus puissante. L'attaque principale consiste en un tir explosif de courte distance. L'attaque alternative clic droit permet d'invoquer une tourelle. Le premier sort permet d'invoquer une boite à clown qui provoque les ennemis et donc prend les dégâts à sa place puis explose lors de sa mort infligeant quelques dégâts. Ce sort ne possède pas de temps de recharge il peut donc être lancé en continue et ne coûte presque rien en mana Le deuxième sort permet d'invoquer un mortier qui tire plus lentement que la tourelle de l'attaque alternative mais inflige plus de dégâts que celle-ci. Boomeranger[] Le Ranger au Boomerang Boomeranger - Utilise soit un arc soit une épée au choix, il se veut polyvalent. Armes utilisées Corps à corps/Distance ce personnage est un clin d’œil à Link de la série de jeu The Legend of Zelda. L'attaque principale change en fonction de l'arme qui est équipée de simples tirs pour l'arc et des simples frappes pour une arme de mêlée. L'attaque alternative permet de lancer un boomerang qui étourdit les ennemis rencontrés, une fois le boomerang rattrapé, les temps de rechargement sont réduits. Le premier sort lance une bombe à activation instantanée sur un ennemi qui inflige des dégâts sur les cotés et le dessus de la bombe sur une aire de 6x6. Le deuxième sort lance une bombe à effets aléatoires tel que 50% de chance de lancer 5 autres bombes à dégât endommage le terrain mais sans casser de bloc. 25% de chance de lancer des cœurs de vie ou des gemmes de temps de récupération. 25% de chance de lancer 3 poules attaquant les ennemis à portée sur une durée limitée. Le passif permet toutes les 3 attaques d'infliger un coup critique. Tomb Raiser[] Le Résurrectombe Tomb Raiser - Utilise des attaques puissantes de soutien. Équipement utilisé Sceptre. Malgré son incapacité à faire des dégâts par lui même expliqué par ses attaques ci-dessous il ne doit pas s'éloigner du champ de bataille, il reste un personnage de mêlée. L'attaque principale du Résurrectombe charge un rayon laser continu à courte distance. L'attaque alternative permet de faire apparaître des squelettes jusqu’à un maximum de 6 à la fois qui se chargent d'attirer l'attention des ennemis qui se déchaîneront sur vos sbires, vous permettant ainsi de rester sur le champ de bataille sans souffrir de nombreux adversaires. Cependant, ces squelettes ont une durée de vie. Invoquer un squelette vous coûtera une âme représentée par des bandes violettes qui orbitent autour du Résurrectombe, il est possible de charger un maximum de 3 âmes à la fois, elles se rechargent avec le temps ou en tuant un ennemi. Le premier sort vous transforme en un fantôme. Avec un pied dans le monde des esprits, vous êtes plus résistants 90% de résistance aux dégâts et votre attaque principale n'est plus un laser mais une onde de choc guérissant vos sbires et endommageant les monstres ennemis. Dans ce mode, vous ne régénérez plus votre énergie, et une fois que vous en êtes totalement dépourvu, vous quittez le mode fantôme et redevenez normal. Le second sort fait apparaître un énorme golem en sacrifiant les petits squelettes. Ce gros golem est proportionnel en taille et en puissance au nombre de squelettes sacrifiés dans l'invocation du golem. Le passif attire périodiquement une âme autour de vous, tuer un ennemi attire son âme, le Résurrectombe peut cumuler jusqu’à 3 âmes. Votre attaque basique rend une petite quantité de vos dégâts fait en points de vie. Revenant[] Le Revenant Utilise de attaques de mêlée a portés moyenne faisant des dégâts moyens Équipement utilisé Lance,il peut encaisser beaucoup de dégâts à la place de ses alliés un peu comme le Knight mais plus défensive,il doit pouvoir rester au front. L'attaque principale permet de donner un coup avec sa lance pour causer des dégâts aux ennemis. L'attaque alternative est un coup de bouclier qui étourdit l'ennemi pendant un certain temps et lui cause des dégâts assez puissants. Le premier sort inflige des dégâts dans un cône en face de lui. Ce sort consomme environ 1/10 des pv du Revenant et inflige des dégâts calculé sur le nombres des pv maximum du Revenant. Le second sort fait un tourbillon autour du Revenant qui attire les ennemis tout en tirant des mini boule de feu Eclats d'esprits qui soignent les joueurs et inflige des dégât aux ennemis. Ce sort coûte 1/4 de la vie du Revenant. Le passif du revenant lui permet de se soigner avec les attaques principale et permet aussi d'invoquer un " Spirispectre " qui vous protégeras.
Unrobot chien qui a une drôle d’histoire. C’est le cas de ce robot qui transporte sur son dos un lance-roquette. Le quadripède baptisé M-81 ressemble au
breton saut en parachute moin cher du mondefeminin de régisclub des suceurs de poucekim jong il regarde un truconanisme+actuellementdégénérescence intellectuelleJuliette je t’aime pornoconcours pour trouver le meilleur chienthe doors c’est d’la merdedhorasoo nurichard ashcroft leader of pulpes-ce que patrick fiori est bretonodeur oeuf pourri rer bphoto dedicacée bourvil et annie cordysens symbolique du bébé de nirvanaenrico lachiassec’est quoi “un jean mi”comment ecouter les petit homme vertle caca le plus caca du mondedisque vynil transformé vide pochele porno c'est bien ? remède jeux de poules volantes que l’on doit tuer dans les airesoù trouver les anciennes chansons de douchkaévolution de la barbie au fil des ansatuce pour bien espoinersans petite culottes 2009photo de blague créer une petite amie virtuellecherche un remède contre la bêtisegros wallon à moustacheastone martine mini pour enfants qui sont con comme damiences jeunes qui s'habillent n'importe comment et ne respectent rien platonstatistique homme avec moustacheun pet humidessteve jobs crie sur handicapépourquoi beaucoup de bd sont belges chez une peripateticiennecomment démolir les avantages des eurocratesturque qui a enculé un ane josaphatsucer un cactusmerci phase3 et léo neurone acheter un lance-pierresneurone vendreorties sexandicapépikachu se fait sucerchaise multimediarambo 3 le couteaucoup de genouxcodespouravoirplusd'argentdansgranturismo3surplaystation2clitoris exitésony broyeurta mère elle va jumperquel est le noms des vieux du muppet showta gueulec'est moi c'est moi c'est moi merci XiTi castor “cours de ventriloque” tatayetLaetitia castorsecret “david copperfield vole”monocouille non c’est en forme de couteau tu sais les coquillageRue Guy Moquet en vélo BAM accidentcomment manger une chatte gratuitphrasesconnesgodvaetviensventecyber café namurcomment tuer souris pour pythonsjeans pédéchat draguerongeur loir entrain de dormirphotos zoophiles, photos de zoophiles, zoophiles, photoszoophiles, voir zoophiles, lolitaszoophiles, femmesquisucehorsezoophilesschtroumpfs a lunettemon meilleur ami sort avec la fille que j'aimemerci Raph et Estelle amours comment faire de la fumée avec de l'eaudéjouer la reconnaissance facialeespionner chez soiscènes en mie de paingroscacaboudinsexe, animaux, godes, dragonbernard minet meilleur batteurMilli Vanily + que sont-ils devenusamours et commando marinegodages de oufpute jordanie pieds salopePippa Middleton sans c u lo te*Famille royale feignantsplainte + chien + suisse + aboiementpourquoi appeler kete catherinepeut on réellement gangner au jeu de grattageCharles Villeneuve astrologiemaisons de repos francs-maçons blog comment faire pour sourvivre au zombieauto-promo le livre est désormais également disponible sur vite accessoir sensuelle pour merleje tape mon chatdeux morceaux de scotch superposés plus efficaces qu'un seul ?hydrocution pourquoi les suedoisma mere ell est a 3000 km de chez moije me suis seulement farci deux mille cinq cent nanas alors que j’ai assisté à douze mille cinq cent courses de chevauxquitter paris au plus vitedu tutoiement à grande échelle et à n’importe qui, c’est le crédo favori des suédoiseffet de l'éthanol sur le Congolais moyenles voyeurs Citroën du fan club de Parissoirée chap fist au vin rougej'aime pas avoir des préjugésbeaucoup d’espoir quelques heures d’envie de vivre bien malgré moimerci Namaba, Marine, Ptid, Pascal, Estelle, et Stéphane nourrice vas-y google tu déc fais pas comme si tu comprends pas merdeeeeeeeeeeee il met son zizidans cul mere noel photosje fais du droit je vais devenir riche enfinsans gene nutellafemme de ménage en tenue sexy polyvalentebar transsexuel 02 humour avec un appareil photobaby sitter pornovoir les seins ou il y a scenes de menage de marion et liliane sur m6 frcontacter une baby sitter xxx dans les bouche du rhônesganarelle qui veut toucher les seins de la nourricecroiser des bonnes soeurs à parisdoit on corriger ses désirsmerci pour vos commentaires et encouragementsATTENDU QUE tu me fais chier, CASSE et annule ta gueulemerci Verlaine, Anneflore, VP Japon et Ptid amie j’aime tes fosses nasalescoupe de cheveux jeunesse hitleriennepourquoi dessimé des rats thons laveurscomment dire “fraternel” pour deux soeurs ?photos marmotte tueusepapa putechaussures phallusimages de chatons qui bougentcrystal audigierses fesses de revesbonne soeur sexologuerandom fellationsgreffer une calculetteprobleme desigualsaucisse animée gifphotos de dentierswww. salopes et ses chiens .comt shirt loup strasbourgsodomie amiemerci Sonja, Zoe Valtr3s et Gruni salsa photos coquines badminton rap néo zélandaistelecharger un programme pour controler l'ordinateur de jeremygroupe salsa Ardècheje connais les pas de la dansecomment tenir son cigareporno vosgesfemme zoophile américainepoutre inertie théorie de la musicalité du tangoc est quoi un mo et de videosite web Patrick Sebastienagrafeuse retraiteMichael Jacskon pas sur lunedeux hommes en robe + wowbug l'an 2000 Aurillaccomment faire pour regarder la télévision togolaise par internet louche logiciel qui permet de detester un mot de pass inception+villepinà l'ouest rien de nouveau que veut dire rien de nouveauPorte jarretelles Gameiroà quoi sert la limousine au salon de l'érotismeJ'adore être aux pieds de ma soeurah ah ah dit la mariéeece que frédéric michalak fume ?Audrey Pulvar topless sortant de l’eau Photos de vieilles bottesmachine à faire l'amourblog sexy personnel fille cantalvideos scene baise entre mecs sans rib sans ribpatchwork postmodernephoto louchepa pa pa pa pa la la la pe lalalala chanson pintade contacter des bonnes soeurscomment était habillé peter et sloane dans besoin de rientruc qui ressemble de tétardcarte postale de pintadecomment savoir si je l'aimeen robe je bandeturluteblog photos gros seins et pinces à lingevideo pieds prof de sportcougar en rutedevenir commercialrobe mocheenfants de martine aubryinspecteur gadget fait la vaisselletrouver une passionmerci Anne-Flore et Dressing Vintage
Leniveau sonore. Le niveau sonore est également un critère important lors de l’achat d’un four encastrable. En effet, tous les modèles ne font pas le même bruit, et ce, en raison de différents éléments tels que les modes de cuisson ou la ventilation de refroidissement. Le niveau sonore est ainsi pris en compte lors des tests.
regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Ninjago est un thème introduit en 2011. Il suit les aventures de Cole le ninja de la terre, Jay le ninja de la foudre, Kai le ninja du feu et Zane le ninja de la glace. Ils sont formés par Sensei Wu pour combattre son frère, Lord Garmadon, qui cherche à s'emparer des quatre armes d'or et souhaite transformer Ninjago à son image. Ils sont plus tard rejoints par Lloyd le ninja vert et Nya la ninja de l'eau et ancienne Samouraï X et sont également aidés par Pixal la nouvelle Samouraï X. Personnages[] Personnages principaux[] Alliés[] Squelettes / Skulkin[] Serpents / Serpentine[] Pirates[] Armée de pierre[] Nindroïdes[] Faux Anacondras[] Fantômes[] Pirates du ciel[] Vermillions[] Fils de Garmadon[] Chasseurs de dragons[] Oni[] Pyro-vipères[] Samouraïs Blizzard[] Prime Empire[] Shintaro[] Gang du Mécanicien[] Gardiens de l'île[] Merlopia[] Habitants de Ninjago[] Voir d'autres personnages apparaissant uniquement dans la série télévisée ou les jeux vidéo Voir d'autres personnages apparaissant uniquement dans le thème LEGO Ninjago, Le Film Ensembles[] 2011[] Les ninjas affrontent l'armée squelette dirigée par Lord Garmadon à la recherche des quatre armes d'or. Les ensembles réguliers côtoient les ensembles de toupie, qui symbolisent le Spinjitzu. 2012[] Les ninjas affrontent l'armée serpent. Pythor décide de faire revenir le Grand Dévoreur. De nouveaux ensembles de toupie sont disponibles. 2013[] Les ninjas affrontent l'armée de pierre. 2014[] Le thème aurait dû être arrêté en 2013 mais son succès pousse le groupe LEGO à le continuer. Les ninjas affrontent Overlord et les Nindroïdes. Lloyd fait une apparition dans La Grande Aventure LEGO et est invité dans un ensemble lié au film au cours de la deuxième vague. 2015[] Les ninjas sont d'abord invités au Tournoi des Éléments et recherchent Zane. Ils affrontent les guerriers de Chen, décidé à faire revenir la tribu Anacondra, dont le dernier représentant vivant est Pythor. Deux Maîtres des Éléments apparaissant dans la série proviennent du thème Ultra Agents. Les ninjas affrontent enseuite Moro, l'ancien élève de Sensei Wu qui a échoué à devenir le ninja vert. Cole devient un fantôme. Un nouveau type de toupie volante avec lanceur apparaît et symbolise l'Airjitzu. Les ninjas rejoignent également Dimensions. 2016[] Les ninjas affrontent d'abord Nadakhan et ses pirates du ciel. Le thème fait également une apparition dans le thème Juniors avec le retour des serpents. Puis les ninjas sont confrontés aux disparus ramenés par Yang. 2017[] Les ninjas affrontent les Vermillions menés par les jumeaux Acronix et Krux. 2018[] 2019[] 2020[] L'année se centre autour de trois types d'ensembles des ensembles marqués comme Legacy, faisant référence à des véhicules et bâtiments des premières saisons jusqu'à la saison 4 ; des ensembles Prime Empire, directement issus de première partie de la saison 12 de la série ; et des ensembles centrés sur Shintaro, correspondant à la deuxième partie de la saison 12. 2021[] 71730 Set de combat épique - Kai contre Skulkin Epic Battle Set - Kai vs. Skulkin Legacy 71731 Set de combat épique - Zane contre Nindroïde Epic Battle Set - Zane vs. Nindroid Legacy 71732 Set de combat épique - Jay contre Serpentine Epic Battle Set - Jay vs. Serpentine Legacy 71733 Set de combat épique - Cole contre le guerrier fantôme Epic Battle Set - Cole vs. Ghost Warrior Legacy 71734 La moto de Kai Kai's Blade Cycle 4+ Legacy 71735 Le tournoi des éléments Tournament of Elements Legacy 71736 Le jet multi-missiles Boulder Blaster Legacy 71737 Le chargeur Ninja X-1 X-1 Ninja Charger Legacy 71738 Le robot de combat Titan de Zane Zane's Titan Mech Battle Legacy 71739 Le tout-terrain ultrasonique Ultra Sonic Raider Legacy 71740 L'électrorobot de Jay Jay's Electro Mech 4+ Legacy 71741 Les jardins de la ville de NINJAGO NINJAGO City Gardens Legacy 71742 Le dragon d'Overlord Overlord Dragon Legacy 71745 La moto de la jungle de Lloyd Lloyd's Jungle Chopper Bike L'île 71746 Le dragon de la jungle Jungle Dragon L'île 71747 Le village des Gardiens The Keepers' Village L'île 71748 La bataille de catamarans Catamaran Sea Battle L'île 71749 L'ultime QG des ninjas Final Flight of Destiny's Bounty 4+ Legacy 71750 Le robot Hydro de Lloyd Lloyd's Hydro Mech L'appel de l'océan 71752 Le bolide ninja sous-marin Ninja Sub Speeder L'appel de l'océan 71753 L'attaque du dragon de feu Fire Dragon Attack Legacy 71754 Le dragon d'eau Water Dragon L'appel de l'océan 71755 Le temple de la Mer sans fin Temple of the Endless Sea L'appel de l'océan 71756 L'Hydro Bounty Hydro Bounty L'appel de l'océan 30539 Le quad de Lloyd Lloyd's Quad Bike L'île 30591 Le mini robot Titane Titanium Mini Mech Legacy 40490 NINJAGO 10 BrickHeadz Accessoires[] Aimants[] Montres et réveils[] Porte-clés[] Accessoires pour cartes et toupies[] Jeu de rôle[] Maison[] Tapis de jeu[] Livres[] Films[] Jeux[] Jeux vidéo[] Jeux en ligne[] Vidéos[] LEGO Ninjago 2011 Partie 2LEGO Ninjago 2012 Figurines Personnages principaux Cole • Jay • Kai • Lloyd • Nya • Zane • Wu • Garmadon Alliés Akita • Ash • Bolobo • Camille • Clutch Powers • Cyrus Borg • Dareth • Dr Julien • Echo Zane • Ed • Edna • Gravis • Griffin Turner • Hutchins • Homme pâle • Jacob Pevsner • Karlof • Lou • Maîtresse de la foudre • Maya • Misako • Neuro • Okino • Pixal • Premier maître du Spinjitzu • Ray • Ronin • Samouraï X • Scott • Shade • Skylor • Tox • Vania • Dragon suprême • Faucon • Robot Tai-D • Wu Bot Squelettes Samukai • Kruncha • Nuckal • Wyplash • Chopov • Frakjaw • Krazi • Bonezai Tribu Anacondra Arcturus • Pythor Tribu Constrictor Skalidor • Bytar • Chokun • Snike Tribu Fangpyre Fangtom • Fangdam • Fang-Suei • Snappa Tribu Hypnobrai Skales • Slithraa • Mezmo • Rattla • Selma • Skales Jr Tribu Venomari Acidicus • Lizaru • Spitta • Lasha • Méchant serpent Pirates Capitaine Soto • Pete l'aveugle • Équipage du capitaine Soto Ninjas diaboliques Armée de pierre Overlord • Général Kozu • Guerrier • Homme à l'épée • Éclaireur • Guerrier de pierre Nindroïdes Overlord • Général Cryptor • Nindroïdes Faux Anacondras Chen • Clouse • Chope • Eyezor • Kapau • Krait • Sleven • Zugu Fantômes Moro • Maléfique Ninja vert • Archer de l'âme • Attila • Bansha • Cowler • Cyrus • Ghoultar • Ghurka • Hackler • Howla • Ming • Pitch • Pyrrhus • Spyder • Wail • Wooo • Wrayth • Yokai • Fantôme hurleur • Yang • Chris • Martin • Disciple de Sensei Yang Pirates du ciel Nadakhan • Flintlocke • Bucko • Clancee • Cyren • Dogshank • Doublon • Robot Singe • Sqiffy • Fantassin pirate du ciel • Khanjikhan Vermillions Acronix • Krux • Général Machia • Commandant Blunck • Commandant Raggmunk • Rivett • Slackjaw • Tannin • Vermin • Guerrier Vermillion Fils de Garmadon Harumi • Killow • Monsieur E • Ultra Violet • Chopper Maroon • Luke Cunningham • Mohawk • Nails • Scooter • Skip Vicieux Chasseurs de dragons Iron Baron • Heavy Metal • Arkade • Chew Toy • Daddy No Legs • Jet Jack • Muzzle • Skullbreaker • Chasseur de dragons Oni Pyro-vipères Aspheera • Char • Pyro-destructeur • Pyro-chasseur • Pyro-fouetteur Samouraïs Blizzard Empereur de glace • Général Vex • Guerrier Blizzard • Maître du sabre Blizzard • Archer Blizzard • Samouraï Blizzard Prime Empire Unagami • Hausner • Richie • Sushimi • Visière Rouge Shintaro Sorcier au Crâne • Guerrier éveillé • Ginkle • Gleck • Moe • Murt Gang du Mécanicien Mécanicien • Cece Gardiens de l'île Chef Mammatus • PoulErik • Gardien du Grondement • Gardien du Tonnerre Merlopia Prince Benthomaar • Prince Kalmaar • Glutinous • Garde Maaray Guerriers serpents Boa destructeur • Cobra mécanique • Python dynamite • Vipère volante Habitants de Ninjago Cathy • Christina • Claire • Commissaire • Directeur Noble • Eileen • Garde du Kryptarium • Gayle Potin • Hai • Hibiki • Hiroshi • Jesper • Kaito • Mei • Mystake • Officier Noonan • Patty Clés • Postier • Rufus McCallister • Simon • Tommy • Villageois de Jamanakai • Brad • Gene • Jeff • Lil' Nelson • Phil • Sally • Tito • Scoop Personnage de fiction Fritz Donnegan Animaux Chipie • Frimousse Créatures Grundal • Électro-cobras • Grand Dévoreur • Léviathan • Lucioles extraterrestres • Mâchoires de mer • Scarabranches • Croc' feu • Wojira • Zippy Ensembles 2011 2111 Kai • 2112 Cole • 2113 Zane • 2114 Chopov • 2115 Bonezai • 2116 Krazi • 2170 Cole DX • 2171 Zane DX • 2172 Nya • 2173 Nuckal • 2174 Kruncha • 2175 Wyplash • 2254 Le temple de la montagne • 2255 Sensei Wu • 2256 Lord Garmadon • 2257 Tournoi d'initiation • 2258 L'embuscade • 2259 La moto squelette • 2260 L'attaque du dragon de glace • 2263 Le dragster squelette • 2504 Le temple d'entraînement • 2505 La forteresse de Garmadon • 2506 Le 4x4 squelette • 2507 Le temple de feu • 2508 L'atelier de Kai • 2509 La défense du dragon de terre • 2516 La séance d'entraînement • 2518 Le quad de Nuckal • 2519 Le bowling de squelettes • 2520 L'arène de combat Ninjago • 2521 Le combat du dragon de foudre • Games 3856 Ninjago 2012 9440 Le tombeau des Venomari • 9441 La moto de Kai • 9442 Le supersonique de Jay • 9443 Le Sercoptère • 9444 L'aérobolide de Cole • 9445 L'attaque du buggy Fangpyre • 9446 Le QG des ninjas • 9447 La moto serpent de Lasha • 9448 Le robot Samouraï • 9449 Le tout-terrain ultrasonique • 9450 Le combat des dragons • 9455 Le robot Fangpyre • 9456 Le combat de toupies • 9457 La boule de destruction des Fangpyres • 9551 Kendo Cole • 9552 Lloyd Garmadon • 9553 Jay ZX • 9554 Zane ZX • 9555 Mezmo • 9556 Bytar • 9557 Lizaru • 9558 Set d'entraînement • 9561 Kai ZX • 9562 Lasha • 9563 Kendo Zane • 9564 Snappa • 9566 Samurai X • 9567 Fang-Suei • 9569 Spitta • 9570 NRG Jay • 9571 Fangdam • 9572 NRG Cole • 9573 Slithraa • 9574 Lloyd ZX • 9579 Tournoi d'initiation • 9590 NRG Zane • 9591 Ensemble d'armes • 5000030 Kendo Jay 2013 70500 Le robot de feu de Kai • 70501 La moto guerrière • 70502 La foreuse de Cole • 70503 Le dragon d'or • 70504 Garmatron • 70505 Le temple de la lumière • 850632 Ensemble d'accessoires de samouraï 2014 70720 Le Planeur Scie • 70721 Le superjet de Kai • 70722 L'attaque d'Overborg • 70723 Le tout-terrain de combat 2 en 1 • 70724 Le NinjaCopter • 70725 L'attaque du dragon Nindroïde • 70726 Destructoïde • 70727 Le Ninja X-1 • 70728 Le Temple de Ninjago City • 5002144 Dareth vs. Nindroid 2015 70730 La moto fantôme de Wrayth • 70731 Le buggy lance-missiles de Jay • 70732 La ville de Stiix • 70733 La moto multi-missiles • 70734 Le dragon de Maître Wu • 70735 Le Jet hybride de Ronin • 70736 L'attaque du dragon Moro • 70737 Le combat des Titans • 70738 L'ultime QG des ninjas • 70739 Airjitzu de Kai • 70740 Airjitzu de Jay • 70741 Airjitzu de Cole • 70742 Airjitzu de Zane • 70743 Airjitzu de Moro • 70744 Airjitzu de Wrayth • 70745 Le broyeur Anacondra • 70746 L'hélicoptère de Condrai • 70747 Le jet multi-missiles • 70748 Le dragon de Titane • 70749 Le temple Anacondra • 70750 La base mobile des Ninjas • 70751 Le temple de l'Airjitzu • 70752 Le piège dans la jungle • 70753 Les chutes de lave • 70754 ÉlectroRobot • 70755 Le buggy de la jungle • 70756 Le combat au dojo • 30291 Le robot de combat Anacondra • 30292 Le NanoRobot de Jay • 30293 Le Jetski de Kai • 30294 Le dragon • 851342 Ensemble de construction Armée • Dimensions 71207 Pack Équipe Ninjago • 71215 Pack Héros Jay • 71216 Pack Héros Nya • 71217 Pack Héros Zane • 71234 Pack Héros Sensei Wu • 71239 Pack Héros Lloyd 2016 70588 Le Tumbler du Ninja de Titane • 70589 Le tout-terrain de combat • 70590 L'arène de combat Airjitzu • 70591 L'évasion de la prison de Kryptarium • 70592 Le robot de Ronin • 70593 Le dragon émeraude de Lloyd • 70594 L'attaque du Phare • 70595 Le tank ultra furtif • 70596 La grotte du Samouraï X • 70599 Le dragon de Cole • 70600 La poursuite en moto des Ninjas • 70601 Le requin du ciel • 70602 Le dragon élémentaire de Jay • 70603 L'attaque du Zeppelin des Pirates • 70604 L'île de la Veuve du Tigre • 70605 Le Vaisseau de la Malédiction • 30421 L'avion à hélice • 30422 Le mini dragon de Kai • 853544 Ensemble d'accessoires Ninjago • Juniors 10722 L'attaque du serpent • 10725 Le temple perdu 2017 70621 L'attaque des guerriers Vermillion • 70622 L'Éclair du désert • 70623 La poursuite en vol • 70624 La catapulte Vermillion • 70625 Le Samouraï VXL • 70626 L'attaque de la prison Vermillion • 70627 La forge du dragon • 853687 Ensemble d'accessoires Ninjago • 5004938 Collection de minifigurines Ninjago 2018 70633 Kai - Maître du Spinjitzu • 70634 Nya - Maître du Spinjitzu • 70635 Jay - Maître du Spinjitzu • 70636 Zane - Maître du Spinjitzu • 70637 Cole - Maître du Spinjitzu • 70638 Le bateau Katana V11 • 70639 La Course de rues en motos • 70640 Le QG du Gang des Fils de Garmadon • 70641 Le bolide de Lloyd • 70642 Killow contre le Samouraï X • 70643 Le temple de la Renaissance • 70644 Le maître du dragon d'or • 70645 Cole - Le maître du dragon • 70646 Jay - Le maître du dragon • 70647 Kai - Le maître du dragon • 70648 Zane - Le maître du dragon • 70650 La poursuite dans les airs • 70651 La confrontation dans la salle du trône • 70652 Le dragon Stormbringer • 70653 Le dragon Firstbourne • 70654 Le véhicule de combat Dieselnaut • 70655 La tanière du dragon • 70658 Oni Titan • 30530 L'Entraînement au Wu-Cru • 30531 Le motard du Gang des Fils de Garmadon • 30532 Le bolide turbo de Lloyd • 30547 Le chasseur de dragons • 40315 L'aventure au temple Ninjago • 853758 Capsule Entraînement au kendo de Jay • 853759 Capsule Entraînement au kendo de Cole • 5005230 Entraînement au kendo de Zane • 5005257 Collection de minifigurines Ninjago • Juniors 10755 La poursuite en bateau de Zane 2019 70659 Toupie Spinjitzu Kai • 70660 Toupie Spinjitzu Jay • 70661 Toupie Spinjitzu Zane • 70662 Toupie Spinjitzu Cole • 70663 Toupies Spinjitzu Nya & Wu • 70664 Toupies Spinjitzu Lloyd vs. Garmadon • 70665 Le robot samouraï • 70666 Le dragon d'or • 70667 La moto de Kai et le scooter des neiges de Zane • 70668 Le supersonic de Jay • 70669 La foreuse de Cole • 70670 Le monastère de Spinjitzu • 70671 L'épopée de Lloyd • 70672 La moto tout-terrain de Cole • 70673 Le ShuriCopter • 70674 Croc' feu • 70675 Le 4x4 Katana • 70676 Le robot Titan de Lloyd • 70677 Le QG des ninjas • 70678 Le château de l'Empereur oublié • 70679 L'Ultra Dragon • 70680 L'entraînement au monastère • 70681 Spinjitzu Slam - Lloyd • 70682 Spinjitzu Slam - Jay • 70683 Spinjitzu Slam - Zane • 70684 Spinjitzu Slam - Kai vs. Le samouraï • 30533 Sam-X • 30534 L'entraînement des Ninjas • 30535 Le vol de feu • 40342 Pack de figurines Ninjago • 853866 Ensemble d'accessoires Ninjago • 853899 Capsule d'entraînement de kendo de Lloyd 2020 70685 Spinjitzu Attack - Cole • 70686 Spinjitzu Attack - Kai • 70687 Spinjitzu Attack - Lloyd • 71699 Le tout-terrain de combat • 71700 Le buggy de la jungle • 71701 Le dragon de feu de Kai • 71702 Le robot d'or • 71703 Le combat du supersonique • 71704 Le superjet de Kai • 71705 Le QG des ninjas • 71706 Le bolide de Cole • 71707 L'avion-robot de Kai • 71708 Le marché des joueurs • 71709 Les bolides de Jay et Lloyd • 71710 La voiture ninja • 71711 Le cyber dragon de Jay • 71712 Le temple de la folie de l'Empire • 71713 Le dragon de l'Empire • 71714 Avatar Kai - Capsule Arcade • 71715 Avatar Jay - Capsule Arcade • 71716 Avatar Lloyd - Capsule Arcade • 71717 Le donjon du Crâne • 71718 Le dragon de Wu • 71719 L'animal de combat de Zane • 71720 Le Robot de feu et de pierre • 71721 Le dragon du Sorcier au Crâne • 71722 Le donjon du Sorcier au Crâne • 30536 Combo Charger • 30537 L'avatar marchand de Jay • 40374 Ensemble d'accessoires Golden Zane 2021 71730 Set de combat épique - Kai contre Skulkin • 71731 Set de combat épique - Zane contre Nindroïde • 71732 Set de combat épique - Jay contre Serpentine • 71733 Set de combat épique - Cole contre le guerrier fantôme • 71734 La moto de Kai • 71735 Le tournoi des éléments • 71736 Le jet multi-missiles • 71737 Le chargeur Ninja X-1 • 71738 Le robot de combat Titan de Zane • 71739 Le tout-terrain ultrasonique • 71740 L'électrorobot de Jay • 71741 Les jardins de la ville de NINJAGO • 71742 Le dragon d'Overlord • 71745 La moto de la jungle de Lloyd • 71746 Le dragon de la jungle • 71747 Le village des Gardiens • 71748 La bataille de catamarans • 71749 L'ultime QG des ninjas • 71750 Le robot Hydro de Lloyd • 71752 Le bolide ninja sous-marin • 71753 L'attaque du dragon de feu • 71754 Le dragon d'eau • 71755 Le temple de la Mer sans fin • 71756 L'Hydro Bounty • 30539 Le quad de Lloyd • 30591 Le mini robot Titane • 40490 NINJAGO 10 2022 70688 L'entraînement ninja Spinjitzu de Kai • 70689 L'entraînement ninja Spinjitzu de Lloyd • 70690 L'entraînement ninja Spinjitzu de Jay • 71757 Le robot ninja de Lloyd • 71760 Le dragon du tonnerre de Jay - Évolution • 71761 Le robot de puissance de Zane - Évolution • 71762 Le dragon de feu de Kai - Évolution • 71763 La voiture de course de Lloyd - Évolution • 71764 Le centre d'entraînement ninja • 71765 Le robot ultra combo ninja • 71766 Le dragon légendaire de Lloyd • 71767 Le temple dojo ninja • 71776 La voiture de course de Jay et Nya - Évolution • 30592 Le mini tout-terrain de combat • 30593 L'armure robot de Lloyd Accessoires Aimants 853102 Ensemble d'aimants Ninjago • 853404 Ensemble d'aimants Ninjago Montres et réveils 5000135 Réveil Kai • 5000142 Montre Jay • 5001355 Réveil Kai ZX • 5001356 Montre Kai ZX • 5001357 Montre Kendo Cole • 5001358 Montre Lasha • 5001366 Réveil Lloyd ZX • 5004127 Montre Kai • 5004129 Réveil Zane • 5004131 Montre Zane • 5005117 Réveil Pirates du ciel Jay • 5005118 Réveil Pirates du ciel Lloyd • 5005119 Montre Pirates du ciel Jay • 5005120 Montre Pirates du ciel Lloyd • 5005121 Réveil Pirates du ciel Kai • 5005122 Montre Pirates du ciel Kai • 9001154 Réveil Cole élémentaire • 9001161 Réveil Kai élémentaire • 9003127 Montre Chopov • 9004148 Réveil Cole • 9004919 Montre Snappa • 9004971 Montre Zane ZX • 9005251 Réveil Fang-Suei • 9005268 Réveil Zane ZX • 9005275 Réveil Jay ZX • 9006791 Réveil Cole ZX • 9006821 Montre Cole ZX • 9006845 Montre Jay ZX Porte-clés 850442 Porte-clés Lloyd ZX • 850443 Porte-clés Venomari • 850622 Porte-clés Ninja d'or • 851351 Porte-clés Ninja Kai • 851352 Porte-clés Ninja Zane de Titane • 851353 Porte-clés Anacondra Kapau • 851354 Porte-clés Wrayth • 853097 Porte-clés Kai • 853098 Porte-clés Jay • 853099 Porte-clés Cole • 853100 Porte-clés Zane • 853101 Porte-clés Sensei Wu • 853401 Porte-clés Ninja Kai • 853402 Porte-clés Ninja Cole • 853403 Porte-clés Hypnobrai • 853534 Porte-clés Jay - Les pirates du ciel • 853538 Porte-clés Cole - Les pirates du ciel • 853690 Porte-clés Ninja Kai • 853893 Porte-clés Jay • 853894 Porte-clés Nya • 5004750 Porte-clés lumineux Kai • 5004796 Porte-clés lumineux Jay Accessoires pour cartes et toupies 850445 Écrin pour carte personnage Ninjago‎‎ • 853106 Arène de combat Ninjago • 853114 Porte-cartes à collectionner Ninjago • 853409 Boîte de rangement Ninjago • 853410 Porte-cartes à collectionner Spinjitzu • 2856134 Écrin pour carte Ninjago Jeu de rôle 850628 Épée et fourreau de samouraï • 851335 Sabre Ninja • 851336 Saï Ninja • 851338 Ceinture et étoile à lancer Ninja • 851339 Bandeau Ninja • 853105 Sabre Ninjago • 853108 Bandeau Ninjago • 853405 Sabre serpent • 853447 Sabre et fourreau Ninja • 853529 Épée à personnaliser Ninjago‎ • 853530 Bouclier Ninjago - Les pirates du ciel • 853532 Armure Ninjago‎ • 853533 Bandeau Ninjago‎ • 853688 La griffe de la lame du temps • 853689 Épée Vermillion emblématique Maison 851343 Bouteille Ninjago • 851344 Gobelet Ninjago • 851348 Autocollants muraux Ninjago • 853543 Ensemble pour fête Ninjago Tapis de jeu 851345 Tapis de jeu Ninjago Livres Character Encyclopedia • L'encyclopédie des personnages mise à jour et augmentée • L'encyclopédie illustrée • Les quatre élus • Le pouvoir du Spinjitzu • Ninja vs Fangpyre • Ninja vs Hypnobrai • Ninja vs Constrictor • Ninja vs Venomari • L'attaque des Nindroïdes ! • Le tournoi des éléments • L'heure des fantômes • L'attaque des pirates de l'air ! • La menace du djinn • Au fil du temps • Le ninja invaincu • À vos marques, prêts, collez ! • La pénombre mystérieuse • La ferme de la terreur • Des serpents dans les fourrés • Le plus courageux de tous les Ninjas • LEGO Ninjago Magazine Films Série Saison 0 La légende de Ninjago Les secrets de l'atelier du maréchal-ferrant • Le vol du dragon ninja • Les nouveaux maîtres du Spinjitzu • Une prise de pouvoir ténébreuse • Retour au temple du feu • Les frères ennemis Saison 1 La légende des serpents • La famille de Zane • La morsure du serpent • Méfiez-vous des serpents • Le rassemblement des serpents • Le roi serpent • Tic tac • La métamorphose de Jay • Les forgerons royaux • Le ninja vert • Le choix de Garmadon • Le réveil du Grand Dévoreur • Le jour du Grand Dévoreur Saison 2 L'avènement des ténèbres • Pirates contre ninjas • Les ennuis n'arrivent jamais seuls • La course ninjaball • Jeux d'enfant • Retour vers le passé • Le guerrier de pierre • Le jour où Ninjago s'est mis à trembler • Retrouvailles • Le temple de la lumière • Le dernier espoir • L'ultime combat a commencé ! • L'avènement du maître du Spinjitzu Saison 3 L'ennemi invisible • L'art de combattre sans combattre • Blackout • La malédiction du maître d'or • À l'intérieur du Digivers • Nom de code Arcturus • Le vide intersidéral • Le ninja de titane Saison 4 L'invitation • Il ne peut en rester qu'un • L'adversaire • Un combat qui roule ! • Un espion pour un autre • Le sortilège • Élément oublié • Le jour du dragon • La plus grande de toutes les peurs • Le couloir des anciens Saison 5 Avis de tempête • Une histoire de fantômes • Le parchemin du Airjitzu • Le temple hanté • Le sabre du sanctuaire • Les seize royaumes • La trahison de Ronan • Les épreuves de la tombe • Un monde envoûté - Première partie • Un monde envoûté - Deuxième partie Saison 6 Coup monté • L'ennemi public numéro un • Derrière les barreaux • Le voleur d'âmes • L'épreuve de Jay • Mon dîner avec Nadakhan • Les maîtres des souhaits • Le dernier recours • Opération "terre en vue" • Le dernier souhait Épisode spécial Le jour des âmes disparues Saison 7 Les mains du temps • L'éclosion • Un temps de traîtres • Les pilleurs • La lame du temps • L'attaque • Secrets dévoilés • Quand le temps s'arrête... • Le feu et l'eau • Perdus dans le temps Saison 8 Le masque de la tromperie • La princesse de jade • Le Oni et le dragon • Serpent Jaguar • La bourrasque de l'homme mort • Le silencieux • Jeu de masques • Le terrible avènement • Le vrai potentiel • Petite Ninjago, gros ennuis Saison 9 La mère de tous les dragons • Le fer et la pierre • Les ondes libres de Ninjago • Comment construire un dragon • Le chemin doré • Deux mensonges, une vérité • Le maillon faible • Sauver Confiance • Des leçons pour un maître • Le destin du ninja vert Saison 10 L'arrivée des ténèbres • Dans la brèche • La chute • La fin LEGO Ninjago, Le Film Jeux Jeux vidéo Ninjago • Nindroids • L'Ombre de Ronin • LEGO Ninjago, Le Film Mini jeux Spinjitzu Smash DX • Spinjitzu Spinball Thèmes liés LEGO Ninjago, Le Film • La Grande Aventure LEGO • Dimensions • Legends of Chima • Nexo Knights • Ultra Agents • Teenage Mutant Ninja Turtles Jeu vidéo Dimensions Figurines Lord Vortech Adventure Time Finn l'humain • Jake le chien • BMO • Marceline • Princesse Lumpy Space L'Agence tous risques Barracuda Les Animaux fantastiques Norbert Dragonneau • Tina Goldstein Beetlejuice Beetlejuice City Undercover Chase McCain DC Comics Batman • Aquaman • Cyborg • Superman • Wonder Woman • Bane • Harley Quinn • Le Joker Doctor Who Le Docteur • Clara Oswald • K-9 • Missy • Ange pleureur • Cyberman • Dalek l'extra-terrestre Les Goonies Cinoque La Grande Aventure LEGO Cool-Tag • Benny • Emmet • Méchant Flic • Unikitty Gremlins Gizmo • Le Rayé Harry Potter Harry Potter • Hermione Granger • Voldemort Jurassic World Owen Grady • Soldat ACU • Vélociraptor K 2000 Michael Knight Legends of Chima Cragger • Eris • Laval LEGO Batman, Le Film Batman • Batgirl • Robin Le Magicien d'Oz Méchante Sorcière de l'Ouest • Singe volant Midway Arcade Joueur Mission impossible Ethan Hunt Ninjago Cole • Jay • Kai • Lloyd • Nya • Zane • Sensei Wu Portal 2 Chell Retour vers le futur Marty McFly • Doc Brown Scooby-Doo Scooby-Doo • Sammy Rogers Le Seigneur des Anneaux Gandalf • Gimli • Gollum • Legolas Les Simpson Homer Simpson • Bart Simpson • Krusty le Clown Sonic le hérisson Sonic SOS Fantômes Peter Venkman • Bibendum Chamallow • Bouffe-tout • Abby Yates Les Super Nanas Belle • Bulle • Rebelle Teen Titans Go! Beast Boy • Raven • Starfire Ensembles Packs de Démarrage 71170 Pack de Démarrage PLAYSTATION 3‎‎ • 71171 Pack de Démarrage PLAYSTATION 4‎‎ • 71172 Pack de Démarrage Xbox One • 71173 Pack de Démarrage Xbox 360 • 71174 Pack de Démarrage Wii U Packs Histoire 71242 Pack Histoire Ghostbusters • 71253 Pack Histoire Fantastic Beasts and Where to Find Them • 71264 Pack Histoire The LEGO Batman Movie Packs Aventure 71201 Pack Aventure Back to the Future‎ • 71202 Pack Aventure The Simpsons • 71203 Pack Aventure Portal 2 • 71204 Pack Aventure Doctor Who • 71228 Pack Aventure Ghostbusters • 71235 Pack Aventure Midway Arcade • 71244 Pack Aventure Sonic the Hedgehog • 71245 Pack Aventure Adventure Time • 71248 Pack Aventure Mission Impossible • 71267 Pack Aventure The Goonies Packs Équipe 71205 Pack Équipe Jurassic World • 71206 Pack Équipe Scooby-Doo • 71207 Pack Équipe Ninjago • 71229 Pack Équipe DC Comics • 71246 Pack Équipe Adventure Time • 71247 Pack Équipe Harry Potter • 71255 Pack Équipe Teen Titans Go! • 71256 Pack Équipe Gremlins • 71346 Pack Équipe The Powerpuff Girls Pack Héros 71209 Pack Héros Wonder Woman • 71210 Pack Héros Cyborg • 71211 Pack Héros Bart Simpson • 71212 Pack Héros Emmet • 71213 Pack Héros Bad Cop • 71214 Pack Héros Benny • 71215 Pack Héros Jay • 71216 Pack Héros Nya • 71217 Pack Héros Zane • 71218 Pack Héros Gollum • 71219 Pack Héros Legolas • 71220 Pack Héros Gimli • 71221 Pack Héros Wicked Witch • 71222 Pack Héros Laval • 71223 Pack Héros Cragger • 71227 Pack Héros Krusty • 71230 Pack Héros Doc Brown • 71231 Pack Héros Unikitty • 71232 Pack Héros Eris • 71233 Pack Héros Stay Puft • 71234 Pack Héros Sensei Wu • 71236 Pack Héros Superman • 71237 Pack Héros Aquaman • 71238 Pack Héros Cyberman • 71239 Pack Héros Lloyd • 71240 Pack Héros Bane • 71241 Pack Héros Slimer • 71251 Pack Héros Baracus • 71257 Pack Héros Tina Goldstein • 71258 Pack Héros • 71266 Pack Héros Chase McCain • 71285 Pack Héros Marceline the Vampire Queen • 71286 Pack Héros Michael Knight • 71287 Pack Héros Starfire • 71343 Pack Héros Buttercup • 71344 Pack Héros Excalibur Batman • 71348 Pack Héros Hermione Granger • 71349 Pack Héros Beetlejuice cCOu.
  • asvdkp0z56.pages.dev/134
  • asvdkp0z56.pages.dev/174
  • asvdkp0z56.pages.dev/307
  • asvdkp0z56.pages.dev/200
  • asvdkp0z56.pages.dev/194
  • asvdkp0z56.pages.dev/68
  • asvdkp0z56.pages.dev/37
  • asvdkp0z56.pages.dev/203
  • asvdkp0z56.pages.dev/132
  • comment lancer une carte comme un ninja